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[已经解决] (VX)单个武器素材图片要怎么放进入?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-7 23:01:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Wkll 于 2013-8-8 09:15 编辑

就是我下了一下只有一个武器的素材那要怎么样先可以放进去??

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发表于 2013-8-8 01:08:04 | 只看该作者
vx放单个图标素材需要改脚本,太麻烦了。建议把要用的素材用ps放到那张大的里面,调用

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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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 楼主| 发表于 2013-8-8 09:17:38 | 只看该作者
没是的人 发表于 2013-8-8 01:08
vx放单个图标素材需要改脚本,太麻烦了。建议把要用的素材用ps放到那张大的里面,调用 ...

是PS工具吗?

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把单张武器图去底,加入Iconset里(全部图标的那个图片)  发表于 2013-8-8 12:03
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发表于 2013-8-8 21:39:25 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. class Window_Base
  5.   def draw_icon2(icon_file, x, y, enabled = true)
  6.     bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Icons/", icon_file)
  7.     rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
  8.     self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
  9.   end
  10.   
  11.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  12.     if item != nil
  13.       if item.get_icon
  14.         draw_icon2(item.get_icon.to_s, x, y, enabled)
  15.       else
  16.         draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  17.       end
  18.       self.contents.font.color = normal_color
  19.       self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  20.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
  21.     end
  22.   end
  23. end

  24. module Item
  25.   ICON = /<ICON*(.*)>/i
  26. end

  27. class RPG::BaseItem
  28.   def get_icon
  29.     self.note.split(/[ ]+/).each { |line|
  30.       if line =~ Item::ICON
  31.         a = line.split(/ /)[1]
  32.         d = ""
  33.         while ((c = a.slice!(/./m)) != nil)
  34.           d += c if c != ">"
  35.         end
  36.         return d
  37.       end
  38.     }
  39.     return nil
  40.   end
  41. end
  42. class RPG::BaseSkill
  43.   def get_icon
  44.     self.note.split(/[ ]+/).each { |line|
  45.       if line =~ Item::ICON
  46.         a = line.split(/ /)[1]
  47.         d = ""
  48.         while ((c = a.slice!(/./m)) != nil)
  49.           d += c if c != ">"
  50.         end
  51.         return d
  52.       end
  53.     }
  54.     return nil
  55.   end
  56. end


  57. #==============================================================================
  58. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  59. #==============================================================================
复制代码
在Graphic文件夹新增一个叫做「Icons」的文件夹把要用的图标放在里面
在物品、技能的备注里面写 <ICON 文件名> 就能调用该图标了

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参与人数 1星屑 +50 收起 理由
怪蜀黍 + 50 我很赞同

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坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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发表于 2013-8-8 23:37:52 | 只看该作者
用PS弄一下不就行了吗?唉,最近的新人可真糊涂.(话说我就是新人哦!)
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 楼主| 发表于 2013-8-9 00:39:16 | 只看该作者
血之影小5 发表于 2013-8-8 23:37
用PS弄一下不就行了吗?唉,最近的新人可真糊涂.(话说我就是新人哦!)

我有用PS啊!!用了之后按保存!之后都不给我用= =

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按文件——存储为——png文件  发表于 2013-8-9 09:15
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