赞 | 15 |
VIP | 71 |
好人卡 | 24 |
积分 | 36 |
经验 | 70116 |
最后登录 | 2024-10-23 |
在线时间 | 3065 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3582
- 在线时间
- 3065 小时
- 注册时间
- 2011-11-17
- 帖子
- 980
|
思路是将角色 和宠物分别 存在不同的数组里 然后循环索引- class Game_Actor < Game_Battler
- def pusharray
- for i in $game_party.actors
- if i.id<=50
- @bactor.push i.id
- else
- @bpet.push i.id
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
-
- pusharray
- if @bactor.include?(self.id)
- for i in [email protected]########角色的坐标算法
- if @bactor[i]==self.id
- return i*50+680
- end
- end
- else
- for i in [email protected]########宠物的坐标算法
- if @bpet[i]==self.id
- return i*50+620
- end
- end
- end
- end
-
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- if @bactor.include?(self.id)
- for i in [email protected]
- if @bactor[i]==self.id
- return 470-i*35
- end
- end
- else
- for i in [email protected]
- if @bpet[i]==self.id
- return 450-i*35
- end
- end
- end
- end
-
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- return 100 - self.index
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|