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# ■ Scene_File
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# 存档画面及读档画面的超级类。
# 脚本优化: SailCat
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class Scene_File
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# ● 常量 (存档页数)
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MaxPages = 25
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# ● 初始化对像
# help_text : 帮助窗口显示的字符串
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def initialize(help_text)
@help_text = help_text
@slots = MaxPages * 4
end
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# ● 主处理
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def main
# 生成帮助窗口
@help_window = Window_Help.new
@help_window.set_text(@help_text)
@file_index = $game_temp.last_file_index
# 生成存档文件窗口
@savefile_windows = []
# 选择最后操作的文件
for i in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
load_window(i)
@savefile_windows[i].visible = true
end
@savefile_windows[@file_index].selected = true
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@help_window.dispose
for i in @savefile_windows
i.dispose
end
end
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# ● 刷新画面
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def update
# 刷新窗口
@help_window.update
for i in @savefile_windows
i.update if i.visible
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 调用过程 on_decision (定义继承目标)
on_decision(make_filename(@file_index))
$game_temp.last_file_index = @file_index
return
end
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 调用过程 on_cancel (定义继承目标)
on_cancel
return
end
# 按下方向键下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 光标向下移动
@savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + 1) % @slots
# 翻到下一页的情况下
if @file_index % 4 == 0
for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
@savefile_windows[(index + @slots - 4) % @slots].visible = false
load_window(index)
@savefile_windows[index].visible = true
end
end
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
# 按下方向键上的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 光标向上移动
@savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + @slots - 1) % @slots
# 翻到上一页的情况下
if @file_index % 4 == 3
for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
@savefile_windows[(index + 4) % @slots].visible = false
load_window(index)
@savefile_windows[index].visible = true
end
end
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
# 按下方向键左或者 L 的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::L)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 前翻一页
@savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + @slots - 4) % @slots
for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
@savefile_windows[(index + 4) % @slots].visible = false
load_window(index)
@savefile_windows[index].visible = true
end
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
# 按下方向键右或者 R 的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::R)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 前翻一页
@savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + 4) % @slots
for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
@savefile_windows[(index + @slots - 4) % @slots].visible = false
load_window(index)
@savefile_windows[index].visible = true
end
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
end
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# ● 生成文件名
# file_index : 文件名的索引 (0~n)
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def make_filename(file_index)
return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
end
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# ● 载入当前页存档
# 避免因存档位过多造成的卡壳现象
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def load_window(i)
if @savefile_windows[i] != nil
return
else
@savefile_windows[i] = Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))
end
end
end
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