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[策划构思] 【零头杂念】魔法是RPG的调味剂

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梦石
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黄金编剧

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发表于 2013-9-27 19:25:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一 日常魔法
在各位的RPG中,大部分角色都会法术,有输出有辅助有奶……
看似很完备很强大,但我并不赞同这种做法
魔法,难道只是作为与“武器攻击”并存的一种攻击手段?
不,它应该是神秘的,危险的,对敌我双方皆为致命的
在这个火球满天飞的RPG纪年,当你听到“魔法”二字,你究竟是否会心潮澎湃?
不会。从史莱姆到废柴主角,全都会法术,简直就和吃饭一样日常,哪有丝毫能让人兴奋的地方?
“魔法,是奇幻的调味料,没有与滥用都将导致味道失调”

最初的DQ,当玩家使用法术灼杀史莱姆,相信他们的心情是兴奋的
但往后呢?
“第一个把美人比作鲜花的人是天才,第二个把美人比作鲜花的人是庸才,第三个把美人比作鲜花的人是蠢才”
毫无创新,只是按照以前的思路滥用魔法,使玩家对这个词已经失去了兴趣
相比之下,如果将魔法点缀在一个纯理性的世界里,无疑能更深地渲染游戏的色彩

二 矛盾魔法
“对地方全体造成伤害,并对己方中随机一人恢复生命 同时附加攻击增强状态”
好的,这是个看似很实用很强大的法术,输出的同时有奶有BUFF
但是……
意义何在?
我想不出这个魔法的名字应该叫什么,它出于什么目的,以及怎样被创造出来
相比之下,“指定地区的地面变得炽热,灼烧敌人”,这显然更能让人接受

主角是个剑客,他耍得一手好剑,以及……冰火毒魔法!
好吧,既把剑术学得炉火纯青,又能使用三系魔法,真是个不世出的天才,一定是主角命!
这样的搭配是错乱的,毫无逻辑可言的。什么,魔幻游戏不需要科学 合理和逻辑?唔 那么请你另编一套你的世界里的人物的思维方式好了。
既然是套用现实的人的逻辑思维,那么你游戏中的每一处就都要符合你所套用的理论,否则请你设计另一套更完备 更能诠释你的世界的理论


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发表于 2013-9-28 17:05:50 手机端发表。 | 只看该作者
所以个人的做法是设定为高魔,抛弃纯物理,就算是剑客也靠魔法增强体质或爆发


毕竟对于各种夸张的魔法来说,物理真是无用啊

点评

物理破魔防,魔法破物防,神圣破双防,百分比破血牛。哪有无用的?  发表于 2014-2-20 00:13
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 楼主| 发表于 2013-9-28 18:33:13 | 只看该作者
cjlzbb 发表于 2013-9-28 17:05
所以个人的做法是设定为高魔,抛弃纯物理,就算是剑客也靠魔法增强体质或爆发

恩,极端高魔或低魔是理想的做法
要么魔法取代物理成为构成世界的核心
要么极度弱化 成为神秘飘渺的存在
应该是能让魔法脱凡凸显的两种最佳手段了
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发表于 2013-9-29 12:36:49 | 只看该作者
1、游戏玩多了,构思世界就不自觉地会想象那种高魔世界。

2、只要扯上神、精灵、奇迹、法则,什么样的魔法都不会太矛盾,
“对地方全体造成伤害,并对己方中随机一人恢复生命 同时附加攻击增强状态”,这个魔法可以取名叫【雅典娜之光】什么的,
描述:呼唤战神雅典娜的神光,灼烧敌人,并给予我方战士赐福。
不过随机效果比较奇怪,改成施法者、我方全体或者我方战士职业会比较好。

3、主角是个剑客,他耍得一手好剑,以及……冰火毒魔法!
rmva自带职业魔法剑士躺枪。我眼中重的魔法剑士应该是那种主修剑术,稍微懂一些低阶魔法,能使用魔法剑和低级卷轴、低级魔法道具。和纯粹的战士或魔法师硬拼必输,但胜在手段众多,出其不意以致胜。

点评

个人感觉魔法战士应该是单挑最强,团战最弱的那种存在。在大规模战争中可以用作斥候和刺客。  发表于 2014-2-14 22:10
这个观点好,魔剑士胜在出其不意~  发表于 2013-10-15 11:24
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发表于 2013-9-29 19:30:22 | 只看该作者
完全同意单一职业

剑士就耍剑,搞个魔法剑士能看吗?
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2013-9-29 19:34:31 | 只看该作者
第一点真是出乎意料的棒 让我恨不得写一个新的游戏世界观了...
第二点嘛 我觉得又精通剑术又精通魔法 很正常啊 哪里不对嘛  原因太多了 可以是世界观需要全才、天生有魔法天赋却很钟爱剑术因此两项都精通等等  就好比你高考状元、体育健将、有创意思维同时存在于一个人也不是不可能
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 楼主| 发表于 2013-9-29 19:38:21 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2013-9-29 19:34
第一点真是出乎意料的棒 让我恨不得写一个新的游戏世界观了...
第二点嘛 我觉得又精通剑术又精通魔法 很正 ...

确实,回头再看看第二点举的例子,觉得如果有适当的背景介绍,是完全说得通的 OTZ
其实第二点主要想表达的是,一些游戏中每个人物的风格都很杂乱,什么都会一点,就像作者想到什么魔法,而刚好做到这个人物,就给他安上了 于是造成一种不协调感 恩
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砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-9-29 20:01:02 | 只看该作者
在我习惯的世界观里,『魔法』始终是『魔』的衍生物。
剑气来自于剑,而魔法来自于魔物,有生命之物或无生命之物。
若后退就皆成谎言。
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发表于 2013-9-29 21:04:05 | 只看该作者
本帖最后由 无双sxa 于 2013-9-29 21:33 编辑

武器也不单调,用剑气什么的概括也不太确切,用武器也可以炫丽多彩的,光说剑就分很多种,细剑,巨剑,光剑,匕首,西洋剑,伸缩剑,石剑,铁剑,铜剑,木剑,双手剑等,剑技就更多了,何况还有好多武器呢。
举个“栗子”:


不是物理技能或魔法技能哪一个要差一些,就像正义和邪恶势力都在使用它们,其实它们本身是没有正邪之分的,到底还是取决于使用的人(or其他生物,伪生命?orz)。

我觉得问题不在魔法,在于“技能”,魔法也叫技能,战士的斗技也叫技能,应该是网游玩多了就很容易受到影响,制作者仿照网游模式设定很多的技能,所以感觉游戏同质化了,没有新意了。不仅有制作者的问题,不少玩家也是习惯了网游那一套,于是就感到乏味了。(这不是理性,是“惯性”吧,orz)是否可以少一些仿照网游的想法呢?RPG没有创新是致命的。

“魔法是RPG的调味剂 ”,那么RPG诚然也不用一定贴上“魔法”标签的,也可以创造一个只有实在的剑客的世界,与魔法无关,魔法改换成炫丽的斗技改叫技能好了,那时会不会觉得只有技能很单调呢。

也可以把获取技能的过程弄得艰辛一些,比如按照剧情流程来,或者通过挑战模式得到,而不是靠打怪刷技能点来学习。角色没有扮演,就是打怪升级那就不算是角色扮演了吧(orz)

厨师做菜可以适当地添加调味料,当然也有厨师是让你吃到食物的本味的,那就叫返璞归真吧,《mother3》不就是很好的典范吗。
不必要故弄玄虚,或者华丽地堆砌一些元素,各人想法不同,对于作品的把握可能偏重某些方面,不过到底游戏性最重要,游戏没有灵魂,弄得再华丽,也失去本质了。(其实偶自己做游戏就不在行吧,唠叨个啥,orz)

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 楼主| 发表于 2013-9-29 22:17:39 | 只看该作者
无双sxa 发表于 2013-9-29 21:04
武器也不单调,用剑气什么的概括也不太确切,用武器也可以炫丽多彩的,光说剑就分很多种,细剑,巨剑,光剑 ...

像LS安安说的,魔法是魔的演变,这里针对的是奇幻&魔幻风格,更倾向于幻想,只是说了一下魔法在这类作品中的比重与单调性,而物理攻击仅作为对照参考出现了一下,并未有贬低的意思 恩
魔法是诸多调味剂的一种,在这里强调的是“加的过分”,一点不加这个概念是在引入马丁的话时提到的,针对奇幻而非RPG恩,角色扮演中魔法只是可有可无的一环,有没有这个环并不影响该作品的出色程度,但如果一部传统意义上的魔幻小说缺失“魔”或者比例出现违和感,那么很大程度上这个作品就失败了

点评

这点子不错,就像戏曲的“生旦净末丑”是用反喻起名,人们所想象的和作者立意不同,大概就可以有使人眼前一亮的感觉了吧0w0  发表于 2013-9-29 22:34
不错0w0意思是也可以不传统,感谢你的启发0w0  发表于 2013-9-29 22:31
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