赞 | 189 |
VIP | 627 |
好人卡 | 188 |
积分 | 95 |
经验 | 171230 |
最后登录 | 2024-7-3 |
在线时间 | 5073 小时 |
Lv4.逐梦者 (版主)
- 梦石
- 0
- 星屑
- 9532
- 在线时间
- 5073 小时
- 注册时间
- 2013-6-21
- 帖子
- 3580
|
本帖最后由 RyanBern 于 2013-9-15 20:36 编辑
楼主可以参考楼上的方法,我这里还有一个把状态用图标表示的方法,楼主可以试一下,效果也不错。
使用方法都在脚本的注释里面。- #==============================================================================
- # 状态图标化脚本(转载+自定义改编)
- #==============================================================================
- # Date 12-31-2005
- # 重定义类:Window_Base, Window_Help
- #==============================================================================
- # 脚本功能:
- # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。(类似于War3的状态图标)
- # 默认最多同时显示5个状态
- # 在敌人名字的右侧还可以显示敌人的剩余HP
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 设置方法:
- # 一个状态对应的图标文件名为“状态名字_sta.png”
- # 例如死亡的状态,那么它的图标就是“Icons\死亡_sta.png”
- # 如果找不到对应的文件,会报错 -_-||
- # 图标的默认大小是24*24,如果需要更改,请改变下面的ICON_SIZE
- #==============================================================================
- # 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
- # ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
- # 例如:
- # 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
- # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50
- ICON_STATE_IDS = 1..19
- ICON_SIZE = 20
- #==============================================================================
- # ■ Window_Base
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 游戏中全部窗口的超级类。
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘状态
- # actor : 角色
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- # width : 描画目标的宽
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
- state_size = 0
- for state in actor.states
- # 图标数量超出宽度就中断循环
- if state_size >= width / ICON_SIZE
- break
- end
- # 此状态不带图标就跳过
- if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
- next
- end
- icon_name = $data_states[state].name + "_sta.png"
- bitmap = RPG::Cache.icon(icon_name)
- if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
- opacity = 255
- else
- opacity = 100
- end
- # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
- self.contents.blt(x + 16 * state_size, y + 8, bitmap, Rect.new(0, 0, ICON_SIZE, ICON_SIZE), opacity)
- state_size += 1
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Help < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置敌人
- # enemy : 要显示名字和状态的敌人
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_enemy(enemy)
- self.contents.clear
- # 描绘状态图标
- state_size = 0
- for state in enemy.states
- # 图标数量超出宽度就中断循环
- if state_size >= width / ICON_SIZE
- break
- end
- # 此状态不带图标就跳过
- if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
- next
- end
- icon_name = $data_states[state].name + "_sta.png"
- bitmap = RPG::Cache.icon(icon_name)
- if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
- opacity = 255
- else
- opacity = 100
- end
- self.contents.blt(70 + 16 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, ICON_SIZE, ICON_SIZE), opacity)
- state_size += 1
- end
- # 描绘敌人名字
- text = enemy.name
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, 1)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(400, 0, 32, 32, "HP", 1)
- self.contents.font.color = normal_color
- text = enemy.hp.to_s + "/" + enemy.maxhp.to_s
- self.contents.draw_text(460, 0, 144, 32, text, 2)
- @text = nil
- self.visible = true
- end
- end
- class Game_Battler
- attr_reader :states_turn # 声明状态剩余回合
- end
复制代码 |
|