本帖最后由 76213585 于 2013-10-6 20:21 编辑
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升級時除了原本需要的exp數量以外還需要變量9的數值(如是負就是少)
用RGSS3的原理寫的 不知道RGSS能不能用 不能的話就無視我吧....
還有請LZ下次問問題說清楚點 然後口氣要好一點
@Person
@level
@exp
class Game_Actor < Game_Battler def exp=(exp) @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max # 升级 while @exp >= @exp_list[@level+1] + $game_variables[9] and @exp_list[@level+1] > 0#@exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 @level += 1 # 学会特技 for j in $data_classes[@class_id].learnings if j.level == @level learn_skill(j.skill_id) end end end # 降级 while @exp < @exp_list[@level] @level -= 1 end # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值 @hp = [@hp, self.maxhp].min @sp = [@sp, self.maxsp].min end end
class Game_Actor < Game_Battler
def exp=(exp)
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
# 升级
while @exp >= @exp_list[@level+1] + $game_variables[9] and @exp_list[@level+1] > 0#@exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
# 学会特技
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
# 降级
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
# 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
end
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