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[已经解决] 是否能让防御效果的适用延后到信息显示时?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-20 15:32:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个问题源于咱之前的一些修改,在RM原本的设定里,“防御”这个动作有最高的速度,它一定会在其他战斗行动之前结算,咱修改了这个速度,让防御有可能在对手的攻击之后才显示
然而之后的问题是:实际上,无论攻击这个动作是不是先于对手的防御动作,只要对手在一开始选择了防御,哪怕“XXX正在防御”的信息还没来得及显示,伤害依然会减半
所以想问问有没有方法修改一下这个判断,让“伤害减半”只在“XXX正在防御”的信息显示后才适用,也就是如果速度快于对方,可以在对方防御之前就对对方造成正常的伤害

举例来说:设A对B的伤害是10,B选择防御,原版中即使A先攻击,B后防御,伤害也始终是5。而希望的结果是:如果A先攻击,B之后才防御,伤害为10,如果B先防御,A才来得及攻击,伤害为5

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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贵宾

来自 4楼
发表于 2013-10-20 23:37:49 | 只看该作者
范例在此: Project1.rar (237.79 KB, 下载次数: 47)
我是直接在默认工程的脚本上改了,凡是改了的地方都有注释# 改这里,请ctrl+shift+f全局查找这个关键字,就能找到修改的地方,然后你照着修改就可以了!

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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2013-10-20 15:41:07 | 只看该作者
记得防御的速度修正是999的······
脚本代码一时找不到······
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-10-20 16:21:01 | 只看该作者
速度修正早已改过了,但是单纯修改速度修正是没有用的
即使“防御”这个动作在攻击之后才进行,之前进行的攻击伤害依然减半
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