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3楼
 
 
 楼主 |
发表于 2013-12-15 10:06:13
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774741359 发表于 2013-12-15 00:18 ![]()  
请贴出脚本或发出工程。或指出所用脚本发布链接等。  
忘了- #==============================================================================
 
 - # 动态显示的宝箱 v1.1 (old name: Chest Item Pop-Up)
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 作者  : OriginalWij
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 版本信息:
 
 - #
 
 - # v1.0
 
 - # - 初版
 
 - # v1.1
 
 - # - 添加提示窗体
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 注意: ① 得失物品/金钱之前,请先打开指定开关
 
 - #       ② 得失多个物品时,在多个物品之间插入一个wait(1),详见范例工程
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 汉化版改动: ① 去掉开关自动还原功能
 
 - #             ② 按中文习惯显示描述信息
 
 - #             ③ 在描述信息中描绘图标
 
 - #             ④ 窗体屏幕居中显示
 
 - #             ⑤ 增加提示窗体自动关闭功能
 
 - #==============================================================================
 
 -   # "金钱" 图标序号
 
 -   GOLD_ICON = 1250
 
 -   # 激活动态显示的开关序号,默认为1号开关
 
 -   POPUP_SWITCH = 1
 
 -   # 得失物品的声音设定
 
 -   POPUP_SOUND = 'Chime2'
 
 -   POPUP_SOUND_VOLUME = 100
 
 -   POPUP_SOUND_PITCH = 150
 
 -   
 
 -   ## 提示窗体自动关闭的时间(以帧计算)
 
 -   WAIT_TIME = 180
 
 - #==============================================================================
 
 - # Game_Interpreter
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Interpreter
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Get X
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_x
 
 -     events = $game_map.events
 
 -     x_coord = events[@event_id]
 
 -     return x_coord.screen_x
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Get Y
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_y
 
 -     events = $game_map.events
 
 -     y_coord = events[@event_id]
 
 -     return y_coord.screen_y
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Change Gold
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_125
 
 -     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
 
 -     $game_party.gain_gold(value)
 
 -     x_value = get_x
 
 -     y_value = get_y
 
 -     $scene = Chest_Popup.new(x_value, y_value, 0, value, 1) if $game_switches[POPUP_SWITCH]
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Change Items
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_126
 
 -     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
 
 -     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
 
 -     $game_map.need_refresh = true
 
 -     x_value = get_x
 
 -     y_value = get_y
 
 -     $scene = Chest_Popup.new(x_value, y_value, 1, value, @params[0]) if $game_switches[POPUP_SWITCH]
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Change Weapons
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_127
 
 -     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
 
 -     $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
 
 -     x_value = get_x
 
 -     y_value = get_y
 
 -     $scene = Chest_Popup.new(x_value, y_value, 2, value, @params[0]) if $game_switches[POPUP_SWITCH]
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Change Armor
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_128
 
 -     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
 
 -     $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
 
 -     x_value = get_x
 
 -     y_value = get_y
 
 -     $scene = Chest_Popup.new(x_value, y_value, 3, value, @params[0]) if $game_switches[POPUP_SWITCH]
 
 -     return true
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # Item Popup Window
 
 - #==============================================================================
 
 - class Item_Popup_Window < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Initialize
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y)
 
 -     super(0, 0, 544, 416)
 
 -     self.opacity = 0
 
 -     @x = x - 26
 
 -     @y = y - 56
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Pop-Up
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def pop_up(icon_index, x, y)
 
 -     self.contents.clear
 
 -     draw_icon(icon_index, x, y, true)
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # Name window
 
 - #==============================================================================
 
 - class Name_Window < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Initialize ## 去掉坐标传递,新增 icon_index
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(icon_index, desc, gold = false)
 
 -     ## 此位图缓存应该不需要重载
 
 -     width = Cache.system("Window").text_size(desc).width + 32
 
 -     width += 24 if gold
 
 -     ## 屏幕居中
 
 -     x = (Graphics.width - width)/2
 
 -     y = (Graphics.height - WLH-32)/2
 
 -     super(x, y, width, WLH + 32)
 
 -     if gold
 
 -       self.contents.draw_text(0, 0, width-24, WLH, desc)
 
 -       draw_icon(icon_index, width - 24-32, 0, true)
 
 -     else
 
 -       draw_icon(icon_index, 56, 0, true)
 
 -       self.contents.draw_text(0, 0, width, WLH, desc)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # Scene_Base
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Create Snapshot for Using as Background of Another Screen
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def snapshot_for_background
 
 -     $game_temp.background_bitmap.dispose
 
 -     $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
 
 -     $game_temp.background_bitmap.blur if !$game_switches[POPUP_SWITCH]
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # Chest_Popup
 
 - #==============================================================================
 
 - class Chest_Popup < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Initialize
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y, type, amount, index)
 
 -     @x = x
 
 -     @y = y
 
 -     @amount = amount
 
 -     [url=home.php?mod=space&uid=236945]@gold[/url] = false
 
 -     case type
 
 -     ## 改写成中文习惯
 
 -     when 0 # gold
 
 -       @icon_index = GOLD_ICON
 
 -       @desc = '金钱: ' + @amount.to_s
 
 -       @amount = 1
 
 -       @gold = true
 
 -     when 1 # items
 
 -       @icon_index = $data_items[index].icon_index
 
 -       ## 自定义文字时,请注意留空格,下同
 
 -       @desc = '物品:   ' + $data_items[index].name + '×' + @amount.to_s  
 
 -     when 2 # weapons
 
 -       @icon_index = $data_weapons[index].icon_index
 
 -       @desc = '武器:   ' + $data_weapons[index].name + '×' + @amount.to_s
 
 -     when 3 # armors
 
 -       @icon_index = $data_armors[index].icon_index
 
 -       @desc = '防具:   ' + $data_armors[index].name + '×' + @amount.to_s
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Start
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     create_background
 
 -     @popup_window = Item_Popup_Window.new(@x, @y)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Terminate
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     @popup_window.dispose
 
 -     @name_window.dispose
 
 -     @menuback_sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Return Scene
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def return_scene
 
 -     ##$game_switches[POPUP_SWITCH] = false ## 去掉还原限制
 
 -     $scene = Scene_Map.new
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Update
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     @popup_window.update
 
 -     @menuback_sprite.update
 
 -     do_popup
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Update Basic
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_basic
 
 -     Graphics.update              
 
 -     Input.update                  
 
 -     $game_map.update              
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Wait
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def wait(duration)
 
 -     for i in 0...duration
 
 -       update_basic
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Wait for "C"
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def wait_for_c
 
 -     ## 自动关闭的计数器
 
 -     @wait_count = WAIT_TIME
 
 -     loop do
 
 -       @wait_count -= 1
 
 -       update_basic
 
 -       ## 关闭判定
 
 -       break if Input.trigger?(Input::C) or @wait_count <= 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Create Background
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_background
 
 -     @menuback_sprite = Sprite.new
 
 -     @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
 
 -     @menuback_sprite.update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Show Name
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def show_name
 
 -     ## 去掉坐标传递,新增 icon_index
 
 -     @name_window = Name_Window.new(@icon_index, @desc, @gold)
 
 -     wait_for_c
 
 -     Sound.play_cancel
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # Do Pop-Up
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def do_popup
 
 -     for i in 1..@amount
 
 -       Audio.se_play('Audio/SE/' + POPUP_SOUND, POPUP_SOUND_VOLUME, POPUP_SOUND_PITCH)
 
 -       for i in 0..4
 
 -         @popup_window.pop_up(@icon_index, @x - 26, @y - (i * 4) - 48)
 
 -         @popup_window.update
 
 -         wait(2)
 
 -       end
 
 -       wait(5) if i != @amount
 
 -     end
 
 -     wait(5)
 
 -     show_name
 
 -     return_scene
 
 -   end
 
 - end
 
 
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