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Lv1.梦旅人 薄凉看客
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- # 放在Scene_Battle4下边
- class Window_Command < Window_Selectable
- def refresh(actor = nil)
- self.contents.clear
- if $scene.is_a?(Scene_Battle)
- if not actor.nil?
- case actor.id
- when 2
- @commands = ["突刺", "绝技", "抵抗", "道具"]
- else
- @commands = ["攻击", "特技", "防御", "物品"]
- end
- @item_max = @commands.size
- end
- end
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i, normal_color)
- end
- end
- end
- class Scene_Battle
- alias update_command_case update
- def update
- if @actor_index != nil and @ac_index != @actor_index
- @ac_index = @actor_index
- @actor_command_window.contents.clear
- @actor_command_window.refresh($game_party.actors[@actor_index])
- end
- update_command_case
- end
- end
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