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还是先整个把软件的基础拿下吧,
比如素材导入怎么做、音效测试是干嘛的、地图怎么画、事件是什么可以吃吗等东西,(打开软件按下F1基本就可以找到很基础的东西,当然,只挑自己看得懂的看
接下来可以熟悉事件指令
即使不求掌握所有事件指令,也至少要掌握例如显示文章、开关、变量、独立开关、条件分歧(所有)、循环等基础事件指令,不然游戏是没法做的。
如果没有任何脚本基础可以暂时无视脚本编辑器这个可怕的东西(啥?
(当然,对这个软件已经完全掌握了想学脚本的话可以看这:http://rpg.blue/thread-159895-1-1.html(虽然我觉得真正掌握还要靠自己摸索
嗯,好的,如果还有问题一定要先勤查F1或者使用论坛的搜索,因为大多基础问题已经被问过很多遍了,应该能查到的。
最后,我个人觉得还是先自己试着做一个哪怕5分钟的小RPG游戏来上手再做自己理想的游戏好,
这个5分钟的小游戏是给自己做的,没有必要当成正规游戏制作发表,但是至少要保证这个游戏流畅、无BUG、合理,然后就可以肆无忌惮(啥?)地做自己的目标游戏了
嘛……大可无视我的话,因为每个人的情况都不一样,还是找到自己的探索道路才是真正的方法。
另外,
按照我的经历来讲去参考一些范例游戏往往能效果拔群。
放到最后的最后,已经做好所有的准备了?
那么接下来的就是嚣张地去把新建工程里默认的数据库都删掉然后填入自己的东西吧!
然后找到合适自己游戏的所有素材(人物、地图图块、音乐音效等(如果有需要的话,并不是说默认的一定不能用
接下来有能力的话就去找合适自己游戏的脚本加入自己的游戏(不要看到什么就加什么,只加自己需要的即可,可加可不加的尽量不加
于是乎,骚年努力吧,欢迎跳入这个火坑(大雾 |
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