设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4754|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[策划构思] 喵K的航海游戏构思

[复制链接]

Lv4.逐梦者

运否天赋

梦石
10
星屑
5243
在线时间
3567 小时
注册时间
2014-5-15
帖子
1599

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2014-6-1 14:37:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 喵kano 于 2014-6-1 16:53 编辑

  嘛,这回真的只是策划构思了。等讨鬼完坑后可能会做,大概10%的概率。
  用Value Engineering(价值工程)的方法分析下好了
  VE is a kind of problem sovling activity that focuses on improving the value of the functions that are required to accomplish the goal.
  (VE是一种关注改善所需功能价值来达到目标的问题解决活动)
  VE在价值考量上可以简单理解为function/cost(功能成本之比),目标就是用最小的成本来取得最优的功能。
  常规的VE分析需要分6个阶段,信息收集、功能分析、创造阶段、评价阶段、发展阶段、汇报阶段,后面几个都是在组织架构内向高层表达的阶段,因此这回就集中看下前3个阶段好了。
  1.信息收集
  这一阶段主要是收集背景资料,尤其是所需功能与目标的相关资料。


  航海游戏---亚洲《大航海时代》
                        ---《大航海时代》系列元素总结:海战、贸易、剧情、发现物、造船、小游戏
                                        ---(1)海战:提督技能、炮击范围、接舷、单挑、异常效果、舰队战
                                        ---(2)贸易:交易所、浮动价格、船舱容量、口才技能、流行趋势、国家敕令
                                        ---(3)剧情:多主角、多线程交互、同业公会委托
                                        ---(4)发现物:文化系统、挖掘、搜索、线索组合、图书馆、陆上探险、地宫墓葬、语言差异
                                        ---(5)造船:材料、强化、船舱配置、船只装备、船只技能
                                        ---(6)小游戏:酒馆娱乐、钓鱼
               ---欧洲《海商王》/《加勒比海盗》
                        ---欧洲航海游戏系列元素总结:海战、贸易、城市、随机事件
                                        ---(1)海战:复杂炮弹、海上攻城
                                        ---(2)贸易:需求变化、交易品生产
                                        ---(3)城市:城市委托、移民、城市发展、城市防御、陆上攻城
                                        ---(4)随机事件:海上漂流瓶、海上难民、藏宝图
  VA现有相关脚本:1.光环技能(用于提督技能)  https://rpg.blue/thread-343892-1-1.html
                              2.装备开发系统(用于造船)  https://rpg.blue/thread-296539-1-1.html
                              3.队伍成员仓库(用于酒馆雇佣)https://rpg.blue/thread-332492-1-1.html
                              4.物品负重系统(用于舰队船舱容量)https://rpg.blue/thread-283201-1-1.html
                              5.任务系统(用于城市、公会委托)疾风汉化VA任务脚本
                              6.中文英文不同字体(用于语言系统)https://rpg.blue/thread-220477-1-1.html
                              7.时间模拟系统(用于辅助价格浮动)https://rpg.blue/thread-330684-1-1.html
                              8.物品价格比例(交易系统核心)https://rpg.blue/thread-347133-1-1.html
                              9.线索整合系统(用于探险、寻宝系统)https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12220
2.功能分析
  这一阶段主要是分析所要实现的功能与目标。

主定位:主要参考《大航海时代》相关系统的高自由度沙盒游戏。
游戏主角:1-2(可考虑东西方两个出生点)
背景时代:15-17世纪的世界(可考虑多剧本对应不同时间,随时间推进发生历史事件)
游戏主线:海域制霸(贸易or海战),在这一过程中结实众多海员,从而展开多线故事,最终多线汇合,可影响历史事件的发生与结果。
理论功能:贸易系统(物价随机浮动、流行品与城市需求品)、海战功能(支舰队援护、大地图上发动接舷)、文化系统(酒馆or公会任务,打听情报,寻找遗迹遗物)、造船系统
3.创造
  这一阶段主要是头脑风暴,创造。。

其他设想:海战/陆战双战斗系统?----舰船作为装备,角色登陆后强制卸下or角色作为装备,登陆后全舰船离队,角色另外加入?
             只有海战?----登陆陆地后改变行走图?----陆上探险以解谜和线索整合为主?
                贸易可统治世界?----大量采购某城市的交易品----友好度提高,成为大金主?---垄断城市贸易,实现控制?
                船只可升级?----船只内部设置变量记录熟练度,熟练度满足可进行扩大化改造?(单桅帆船---柯克帆船---卡拉维尔帆船---卡瑞克帆船---拿屋帆船---一等战列舰)
                国家系统?----不同国家有初始贸易与航海加成?---国家特殊船只?(鄂图曼帝国---排桨船/中国---郑和宝船/日本---铁甲舰/朝鲜---龟船)
                随机事件?----海上随机出现漂流瓶?---宝藏or诅咒?
                城市投资?----提升友好度,出现新交易品?
                主角职业?----相关同业公会与初始加成?

  嘛,如果谁愿意把这个构思做出来就去做吧如果有任何想法也可以回帖交流。。。

点评

_(:з」∠)_Snow号,要……浪漫!总之要浪漫!  发表于 2014-6-4 13:28
_(:з」∠)_Fox号,反正可以盗窃最大伤害的技能形式的消耗物品,然后变卖。  发表于 2014-6-4 13:22
_(:з」∠)_Doge号,接舷战的时候释放出大量新撰狗,战无不胜。  发表于 2014-6-4 13:17

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
子弹君 + 30 求不坑=_=

查看全部评分

土猫三国开发完成

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
0
星屑
782
在线时间
3431 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
6535
2
发表于 2014-6-1 16:45:23 | 只看该作者
加一个超级海盗系统 一定几率遇到超级海盗,携带核弹

点评

你是有多爱核弹....  发表于 2014-6-1 16:53
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1291
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
3
发表于 2014-6-4 13:10:04 | 只看该作者
_(:з」∠)_
加些特殊的船的系统,
黑珍珠号什么的,
荷兰人号什么的,
Fox号什么的,可以盗窃超级海盗的核弹,还可以在附近港口变卖成大量金钱。

点评

特殊船只可以考虑,核弹(╯‵□′)╯︵┻━┻  发表于 2014-6-4 13:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

梦石
0
星屑
71
在线时间
1018 小时
注册时间
2011-9-5
帖子
2813

开拓者贵宾

4
发表于 2014-6-4 13:28:47 | 只看该作者
挂载舰娘来增加萌点~≧▽≦)/~

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
1
星屑
6716
在线时间
2650 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
2315

开拓者

5
发表于 2014-6-5 00:06:33 | 只看该作者
罗盘系统:呼出一个棋盘,船长摆出不同的棋位,有不同的Buff加成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
758
在线时间
2064 小时
注册时间
2011-10-3
帖子
1686
6
发表于 2014-6-15 11:17:29 | 只看该作者
没有核弹就来氢弹吧(话说航海类游戏至今都没通过一部……该去重温下大航海时代了)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
75 小时
注册时间
2006-11-22
帖子
58
7
发表于 2014-8-2 12:02:16 | 只看该作者
會不會有可能發展出因船上沒人或能力不足而被人偷船................
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1291
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
8
发表于 2014-8-2 12:20:58 | 只看该作者
(っ´ω`c)说到航海游戏,我的最爱是《亡命徒:蓝与灰》呢,因为我天生不是玩贸易的料啦
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
311
在线时间
1079 小时
注册时间
2011-9-18
帖子
3286
9
发表于 2014-8-10 12:42:44 | 只看该作者
应该增加一个文化侵略度的设定,一边在另一边占有的市场份额越大、卖出的文化产品(书籍、绘画等)越畅销,文化侵蚀度越高。
在高于25%时可无偿增大贸易顺差,过半时减少关税,达到100%时完全同化,文化胜利达成……
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
274 小时
注册时间
2014-2-22
帖子
335
10
发表于 2014-8-12 13:26:41 | 只看该作者
要不要考虑加入恶魔果实之类呢~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-4 03:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表