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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-2-11 21:44:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 q6625765 于 2014-2-13 14:20 编辑

帮忙看下这里出错是怎么回事呀


  def initialize(x, y, width, height, css = "")
    super(x, y, width, height,css)
    @item_max = 1
    @column_max = 1
    @Index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置光标的位置
  #     index : 新的光标位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def index=(index)
    @Index = index
    # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
    if self.active and @help_window != nil
      update_help
    end
    # 刷新光标矩形
    update_cursor_rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def row_max
    # 由项目数和列数计算出行数
    return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取开头行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row
    # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
    return self.oy / 80
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置开头行
  #     row : 显示开头的行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row=(row)
    # row 未满 0 的场合更正为 0
    if row < 0
      row = 0
    end
    # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
    if row > row_max - 1
      row = row_max - 1
    end
    # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
    self.oy = row * 80
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取 1 页可以显示的行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_row_max
    # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
    return (self.height - 32) / 80
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取 1 页可以显示的项目数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_item_max
    # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
    return page_row_max * @column_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 帮助窗口的设置
  #     help_window : 新的帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def help_window=(help_window)
    @help_window = help_window
    # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
    if self.active and @help_window != nil
      update_help
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新光标举行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    # 光标位置不满 0 的情况下
    if @Index < 0
      self.cursor_rect.empty
      return
    end
    # 获取当前的行
    row = @index / @column_max
    # 当前行被显示开头行前面的情况下
    if row < self.top_row
      # 从当前行向开头行滚动
      self.top_row = row
    end
    # 当前行被显示末尾行之后的情况下
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
      # 从当前行向末尾滚动
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
    end
    # 计算光标的宽
    cursor_width = 80
    # 计算光标坐标
    x = 1 + @index % @column_max * (cursor_width)
    y = 1 + @index / @column_max * 80
    # 更新国标矩形
    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 80)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 可以移动光标的情况下
    if self.active and @index >= 0
      # 方向键下被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::DOWN)
        # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
        # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
        if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
           @index < @item_max - @column_max
          # 光标向下移动
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index = (@index + @column_max) % @item_max
        end
      end
      # 方向键上被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::UP)
        # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
        # 或光标位置在列之后的情况下
        if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
           @index >= @column_max
          # 光标向上移动
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
        end
      end
      # 方向键右被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::RIGHT)
        # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
        if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
          # 光标向右移动
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index += 1
        end
      end
      # 方向键左被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::LEFT)
        # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
        if @column_max >= 2 and @index > 0
          # 光标向左移动
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index -= 1
        end
      end
      # R 键被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::R)
        # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
        if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
          # 光标向后移动一页
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
          self.top_row += self.page_row_max
        end
      end
      # L 键被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::L)
        # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
        if self.top_row > 0
          # 光标向前移动一页
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
          self.top_row -= self.page_row_max
        end
      end
    end
     if self.active and @help_window != nil
      update_help
     end
    # 刷新光标矩形
    update_cursor_rect
   if self.active and @item_max > 0
      index_var = @index
      tp_index = @index
      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
      mouse_not_in_rect = true
      for i in 0...@item_max
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
        (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
          mouse_not_in_rect = false
          if tp_index != @index
            $game_system.se_stop
            tp_index = @index
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          end
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock               
      end
    end
  end
end


class Window_Renwu < Window_Renwu_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(242, 35, 336, 256)
    self.opacity = 0
    @actor = actor
    @column_max = 4
    @item_max = 0
    self.index = 0
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]
    for @actor in [email protected]
    @item_max = @data.size
    self.index = @actor
    return @data[self.index]
    end
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 80 + 32)
    end
  end

end


class Window_Renjian < Window_Baby_Selectable
  
  def initialize(x, y, width, height, commands, x_jiange = 0, y_jiange=14)
    super(x,y, width, height)
    self.opacity = 0
    @item_max = commands.size
    @commands = commands
    @x_jiange = x_jiange
    @y_jiange = y_jiange
    self.contents = Bitmap.new(width,height)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      draw_name(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #     color : 文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_name(index)
    self.contents.font.name = "宋体"
    self.contents.font.size = 13
    w = (self.contents.width - 32) / @column_max - @column_max * @x_jiange
    h = (self.contents.height- 32) / @item_max - @column_max * @y_jiange
    x = index % @column_max *w  + @x_jiange
    y = index / @column_max *h + @y_jiange
    self.contents.draw_text(x, y, w, h, @commands[index],0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 项目无效化
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def disable_item(index)
    draw_item(index, disabled_color)
  end
end

class Window_Jianren < Window_Base
  attr_accessor :actor
  
  def initialize
    super(0,0,640,480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.x = 232
    @sprite.y = 354
    @sprite2 = Sprite.new
    @sprite2.x = 21
    @sprite2.y = 20
    @actor = actor
    refresh
  end
  
  def dispose
    if @sprite.bitmap != nil
      @sprite.bitmap.dispose
    end
    if @sprite2.bitmap != nil
      @sprite2.bitmap.dispose
    end
  end
  
  def refresh
    self.contents.clear
    case @actor
    when 0
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Windowskins/说明")
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/h")
    when 1
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 2
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 3
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 4
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 5
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 6
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 7
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 8
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 9
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 10
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    when 11
    @sprite.bitmap = Bitmap.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new
    end
  end
   
end

class Mingshuo < Window_Base
  
  def initialize
    super(225,289,374,72)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    self.contents.font.name = "黑体"
    self.contents.font.color = text_color(6)
    self.contents.font.size = 25
  end
  def refresh(shuoming = "")
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0,0,300,40,shuoming,1)
  end
end



class Scene_Cjrw

  def initialize(index=0)
    @index = index
  end

  def main
    # 获取角色
    @window_moren = Window_Base.new(0,231,450,50)
    @window_moren.contents = Bitmap.new(400,118)
    @window_moren.opacity = 0
    @window_moren.active = false
    @skin = Sprite.new
    @skin.bitmap = RPG::Cache.windowskin("创建人物界面")
    @window2_skin = Sprite.new
    @window2_skin.bitmap = RPG::Cache.windowskin("创建1")
    @window2_skin.x = 54
    @window2_skin.y = 369
    @window2_command = Window_Base.new(57,362,100,60)
    @window2_command.contents = Bitmap.new(68,28)
    @window2_command.opacity = 0
    @window2_command.active = false
    @v = Viewport.new(0,313,220,29)
    @v.color.set(0,0,0,0)
    $game_temp.name_max_char = 6
    @tf = Type_Field.new($game_temp.name_max_char*3-4)
      
      
      
    @window_ren = Window_Renwu.new(@index)
    @window_ren.index = @index
    @window_ren.active = true
    @Window = Window_Jianren.new
    s1 = ""
    s2 = ""
    @command = Window_Renjian.new(507,338,142,128,[s1,s2])
    @command.index = -1
    @command.active = false
    @shuoming = Mingshuo.new
        
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新信息
      update
      # 如果画面切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @window_moren.dispose
    @skin.dispose
    @window2_command.dispose
    @window_ren.dispose
    @command.dispose
    @shuoming.dispose
    @tf.dispose
    @window.dispose
    @window2_skin.dispose
    @v.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @window_moren.update
    @window2_command.update
    @window_ren.update
    @command.update
    @window.update
      if @window_ren.active == true
        @shuoming.refresh("现在请选择人物")
         case @window_ren.index
         when 0
          @window.actor = 0
          @window.refresh
         when 1
          @window.actor = 1
          @window.refresh
         when 2
          @window.actor = 2
          @window.refresh
         when 3
          @window.actor = 3
          @window.refresh
         when 4
          @window.actor = 4
          @window.refresh
         when 5
          @window.actor = 5
          @window.refresh
         when 6
          @window.actor = 6
          @window.refresh
         when 7
          @window.actor = 7
          @window.refresh
         when 8
          @window.actor = 8
          @window.refresh
         when 9
          @window.actor = 9
          @window.refresh
         when 10
          @window.actor = 10
          @window.refresh
         when 11
          @window.actor = 11
          @window.refresh
         end
        if Input.trigger?(Input::C)
          case @window_ren.index
          when 0
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 9
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(9)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 1
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 10
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(10)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 2
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 11
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(11)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 3
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 12
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(12)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 4
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 13
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(13)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 5
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 14
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(14)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 6
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 15
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(15)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 7
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 16
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(16)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 8
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 17
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(17)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 9
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 18
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(18)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 10
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 19
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(19)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          when 11
          k = $game_party.actors[0]
          if k.id == 20
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_party.add_actor(20)
          $game_party.remove_actor(k.id)
          $game_player.refresh
          @window_ren.active = false
          @window_ren.index = -1
          @window_moren.active = true
          end
          end
        end
      if Input.trigger?(Input::B)
       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
         $scene = Scene_Title.new
        return
      end
    end
      
    if @window2_command.active == true
       @shuoming.refresh("现在请输入名字")
       @window2_skin.bitmap = RPG::Cache.windowskin("创建2")
       @window2_skin.x = 54
       @window2_skin.y = 369
       @window2_command.cursor_rect.set(0, 0, 68, 28)
     if Input.trigger?(Input::C)
        if @tf.get_text != ""
        $game_actors[$game_party.actors[0].id].name = @tf.get_text
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @command.active = true
        @window2_command.active = false
        @window2_command.cursor_rect.set(0, 0, 0, 0)
        @window2_skin.bitmap = RPG::Cache.windowskin("创建1")
        @window2_skin.x = 54
        @window2_skin.y = 369
        else
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        end
    end
      if Input.trigger?(Input::UP)
        @window2_command.active = false
        @window2_skin.bitmap = RPG::Cache.windowskin("创建1")
        @window2_skin.x = 54
        @window2_skin.y = 369
        @window_moren.active = true
        @tf.active = true
        @window2_command.cursor_rect.set(0, 0, 0, 0)
       end
      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
      if mouse_x > 70 and mouse_x < 178 and mouse_y > 313 and mouse_y < 339
       @window2_command.active = false
       @window2_skin.bitmap = RPG::Cache.windowskin("创建1")
       @window2_skin.x = 54
       @window2_skin.y = 369
       @window_moren.active = true
       @tf.active = true
       @window2_command.cursor_rect.set(0, 0, 0, 0)
       end
    if Input.trigger?(Input::B)
       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
       @window_ren.active = true
       @window_moren.active = false
       @window2_command.active = false
       @window2_command.cursor_rect.set(0, 0, 0, 0)
    end
  end
   
   

点评

还有个感觉:晕倒~  发表于 2014-2-11 22:59
第二个感觉:眼晕~  发表于 2014-2-11 22:38
唯一的感觉:头晕~  发表于 2014-2-11 22:34

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发表于 2014-2-11 21:50:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-2-11 22:03:22 | 只看该作者
天地有正气 发表于 2014-2-11 21:50
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大哥我弄上去了帮看下
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