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[有事请教] 请教在此种情况下『变量』最理想的设置方法?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-5-15 12:32:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我制作了数个场景,每个场景各有一个宝箱

当玩家靠近宝箱并按下调查键时,会出现「拿取」的动作
当拿取动作出现时,会产生「变量:宝石数量+1」

而我希望每个宝箱只能拿取一次,请问这种状况如何设置最理想?


我自己曾经尝试过,将宝箱设置一个名为「净空」的动作程序,
当「变量:宝石数大于等于1」时就会产生净空状态,并设定在此状态下玩家接触宝箱按调查键不会产生拿取动作

但这会照成拿取一个宝箱后,其他场景的宝箱也会直接变成净空状态,请问这种状况何解?

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无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-15 12:52:04 | 只看该作者
使用独立开关来替代变量,因为独立开关对每个事件来说都是唯一的。

点评

moy
看到讨论区新发帖子,点进来没想太多就回了,这乌龙闹得T-T  发表于 2014-5-15 18:45
moy
这是我一生的污点QAQ! to LZ:请务必忘了我说的话!  发表于 2014-5-15 18:43
他说的似乎是……AGM?  发表于 2014-5-15 17:41
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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发表于 2014-5-15 18:20:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-5-16 14:49:11 | 只看该作者
smallconan 发表于 2014-5-15 18:20
此类情况,通常会选择[变量]和[开关]结合使用的方法。

多謝指導~
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