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[已经解决] 在va中怎样实现xp中地图元件的优先级效果

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发表于 2014-7-19 19:22:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,我的人物占两个半像素因此很多地方需要用到这个效果,不然人物站在树的前面也会被遮挡

Lv4.逐梦者

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发表于 2014-7-19 22:50:56 | 只看该作者
VA和VX的地图编辑优先级默认的树在前面吧,是挡住的啊
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-7-19 23:36:05 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-7-19 22:50
VA和VX的地图编辑优先级默认的树在前面吧,是挡住的啊

两个像素的人站在树前头会被挡
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-20 00:24:31 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-20 18:44 编辑
lbw6652166 发表于 2014-7-19 23:36
两个像素的人站在树前头会被挡


那么我介绍及种方法
1.那些树什么的用事件做,你把树的素材PS成行走图,然后在绘制树的地方设置一个事件与角色同层,这个事件的图像就用这棵树的行走图。

补两张图

2.使用图片遮罩,把要绘制的树放在高于玩家的图层上遮罩把树根的地方做成不可通行即可。
遮罩的脚本可以参考这个  【ULDS】无限图层显示系统

给你传了范例。话说这也能算范例吗?

Project3.zip

1.48 MB, 下载次数: 74

你要的范例

点评

第一种方法会了,原来直接事件都不需要设置什么,第二种方法衍生出了另一个问题,我修改了分辨率的,然后添加大的图片当背景时,屏幕会卡顿  发表于 2014-7-20 13:09

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 楼主| 发表于 2014-7-20 00:50:11 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-20 00:24
那么我介绍及种方法
1.那些树什么的用事件做,你把树的素材PS成行走图,然后在绘制树的地方设置一个事件 ...

有方法就好了。。。我慢慢摸索下下,毕竟才接触VA,谢谢
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 楼主| 发表于 2014-7-20 02:28:37 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-20 00:24
那么我介绍及种方法
1.那些树什么的用事件做,你把树的素材PS成行走图,然后在绘制树的地方设置一个事件 ...

就是第一个方法的效果,这个能给个工程吗?麻烦你了

点评

这个不需要放工程吧?方法我已经说明的很清楚了,接下来就是素材 && PS的事情了。  发表于 2014-7-20 09:58
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 楼主| 发表于 2014-7-20 12:48:56 | 只看该作者
lbw6652166 发表于 2014-7-20 00:50
有方法就好了。。。我慢慢摸索下下,毕竟才接触VA,谢谢

我就是想看看你怎么设置事件的,而且工程更容易理解,拜托,耽误几分钟造福下刚刚接触VA的新手嘛

点评

范例已传,结果就是我去PS了一张行走图进去。对了,行走图名字要加 $!  发表于 2014-7-20 18:45
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