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[已经解决] 金银铜化的脚本使用了了不是原来效果,请教该如何修改?

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发表于 2014-7-25 21:49:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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金银铜化的脚本是这里的https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... D368%26typeid%3D368
他说的是横版专用,但我不是横版,上面说的修改,不知如何修改,请大大们帮帮忙!

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删掉37=begin行和39=end行试试。我看注释说的,未测试  发表于 2014-7-25 21:59

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-7-25 22:39:32 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-25 23:39 编辑

图标设定在原脚本74行附近,这里24行附近
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 菜单界面定义金币显示窗口
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. class Window_Gold < Window_Base

  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 重新定义金币窗口的宽度
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def window_width
  9.     return Graphics.width
  10.   end

  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 刷新,菜单界面金银铜模式主体
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def refresh
  15.     contents.clear
  16.     #开始金银铜模式
  17.     if value > 9999     #持有钱币是否达到金币级
  18.       values = value/100    #计算中间变量
  19.       draw_currency_value(value % 100, "" , 4, 0, contents.width - 18)    #绘制铜币数量
  20.       draw_currency_value(values % 100, "" , 4, 0, contents.width - 58)   #绘制银币数量
  21.       draw_currency_value(values/100, "" , 4, 0, contents.width - 98)     #绘制金币数量
  22.       draw_icon(142, contents.width - 20, 0,)   #绘制铜币图标(142为铜币图标ID)
  23.       draw_icon(141, contents.width - 60, 0,)   #绘制银币图标(141为银币图标ID)
  24.       draw_icon(140, contents.width - 100, 0,)  #绘制金币图标(140为金币图标ID)
  25.     elsif value > 99    #持有钱币是否达到银币级
  26.       draw_currency_value(value % 100, "", 4, 0, contents.width - 18)   #绘制铜币数量
  27.       draw_currency_value(value/100, "", 4, 0, contents.width - 58)     #绘制银币数量
  28.       draw_icon(142, contents.width - 20, 0,)   #绘制铜币图标
  29.       draw_icon(141, contents.width - 60, 0,)   #绘制银币图标
  30.     else
  31.       draw_currency_value(value, "", 4, 0, contents.width - 18)   #绘制铜币数量
  32.       draw_icon(142, contents.width - 20, 0,)   #绘制铜币图标
  33.     end
  34.     #结束金银铜模式

  35.     #开始物品货币区
  36.     #格式如下
  37.     #draw_currency_value(自定义变量名, "" , 4, 0, contents.width - 423)
  38.     #draw_icon(图标ID, contents.width - 425, 0,)
  39.     #第一种
  40.       draw_currency_value(value1, "" , 4, 0, contents.width - 423)  #绘制特殊货币一的数量
  41.       draw_icon(138, contents.width - 425, 0,)  #绘制特殊货币一的图标
  42.     #第二种
  43.       draw_currency_value(value2, "" , 4, 0, contents.width - 323)  #绘制特殊货币二的数量
  44.       draw_icon(139, contents.width - 325, 0,)  #绘制特殊货币二的图标
  45.     #结束物品货币区

  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 定义特殊货币(物品货币)
  49.   # 格式如下
  50.   # def 自定义变量名   
  51.   #   $game_party.item_number($data_items[物品ID])  
  52.   # end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   #第一种
  55.   def value1   
  56.     $game_party.item_number($data_items[83])  
  57.   end
  58.   #第二种
  59.   def value2   
  60.     $game_party.item_number($data_items[84])  
  61.   end
  62. end
复制代码
你就不能好好看一下脚本再用吗?真是的

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把数字改成你要的图标不就好了。  发表于 2014-7-25 22:40
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 楼主| 发表于 2014-7-25 23:17:09 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-25 22:39
图标设定在74行附近你就不能好好看一下脚本再用吗?真是的

请问怎么让这个金币显示在左边和菜单对齐的对话框中啊?

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这个本来就是显示在菜单左边的那个窗口的吧,我都看到了这个的说class Window_Gold < Window_Base  发表于 2014-7-25 23:36
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 楼主| 发表于 2014-7-25 23:39:14 | 只看该作者
yuziming 发表于 2014-7-25 23:17
请问怎么让这个金币显示在左边和菜单对齐的对话框中啊?

真不是啊,是在右下角的,我试过的

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给个截图,我没看明白你的意思  发表于 2014-7-25 23:41
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 楼主| 发表于 2014-7-25 23:41:13 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-25 22:39
图标设定在原脚本74行附近,这里24行附近你就不能好好看一下脚本再用吗?真是的 ...

这确实在右下角的,我试过的
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 楼主| 发表于 2014-7-25 23:46:17 | 只看该作者
yuziming 发表于 2014-7-25 23:39
真不是啊,是在右下角的,我试过的

这图片需要地址啊,没法传啊
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-7-25 23:49:16 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-26 01:02 编辑
yuziming 发表于 2014-7-25 23:41
这确实在右下角的,我试过的


如果你只是需要进制型的货币显示,丢给你这个脚本慢慢看


  1. # ■ 伪·多货币系统Ver 1.0 - By 柍若
  2. #-------------------------------------------------------------
  3. class Window_Base < Window

  4. # 请在此处设置参数
  5.   
  6. UNIT_NUMBER = 3           # 货币数目
  7.   UNIT_RATE = 100           # 单位进制
  8.   UNIT_ICON = ["铜","银","金"] # 货币图标(单位从小到大)
  9.   
  10.   # 要突破物品最大价格,在备注里写"<价格 n>" 不能省去空格
  11.   # 突破敌人最大掉落金钱,在备注里写"<金钱 n>" 不能省去空格
  12.   
  13.   # 事件获取金钱直接用变量就可以了。
  14.   # 好像持有的金钱最大是八位数。

  15.   def draw_currency_value(value, unit = "这个值没什么必要,保留是为了兼容原系统", x, y, width)
  16.     a = unit_conversion(value,UNIT_RATE,UNIT_NUMBER)
  17.     cx = [20,48]
  18.     change_color(normal_color)
  19.     for i in 0..UNIT_NUMBER-1
  20.       k = 24 if i == UNIT_NUMBER-1
  21.       draw_text(x-k.to_i, y, width-cx[0]-cx[1]*i+k.to_i, line_height, a[i].to_s, 2)
  22.       draw_text(x-k.to_i+24, y, width-cx[0]-cx[1]*i+k.to_i, line_height, UNIT_ICON[i], 2)
  23. #~       draw_icon(UNIT_ICON[i].to_i,x+width-cx[0]-cx[1]*i-2,y)
  24.     end
  25.   end
  26.   def unit_conversion(number, unit, unit_number)
  27.     times = 1
  28.     unit_number -= 1
  29.     b = []
  30.     d = []
  31.     for i in 0..unit_number
  32.       if i != unit_number
  33.         b[i] = number/times % unit
  34.       else
  35.         b[i] = number/times
  36.       end
  37.       times *= unit
  38.     end
  39.     return b
  40.   end
  41. end  
  42. class RPG::BaseItem
  43.   def price
  44.     if @note.split(/<价格 /)[1]
  45.       a = @note.split(/<价格 /)[1]
  46.       a = a.split(/>/)[0]
  47.       return a.to_i
  48.     else
  49.       return @price
  50.     end
  51.   end
  52. end
  53. class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  54.   def price
  55.     if @note.split(/<价格 /)[1]
  56.       a = @note.split(/<价格 /)[1]
  57.       a = a.split(/>/)[0]
  58.       return a.to_i
  59.     else
  60.       return @price
  61.     end
  62.   end
  63. end
  64. class RPG::Enemy
  65.   def gold
  66.     if @note.split(/<金钱 /)[1]
  67.       a = @note.split(/<金钱 /)[1]
  68.       a = a.split(/>/)[0]
  69.       return a.to_i
  70.     else
  71.       return @gold
  72.     end
  73.   end
  74. end
  75. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  76.   def draw_item(index)
  77.     item = @data[index]
  78.     rect = item_rect(index)
  79.     draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable?(item))
  80.     rect.width -= 4
  81.     change_color(system_color)
  82.     draw_text(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height, "#{Vocab::Possession} ",2)
  83.     change_color(normal_color)
  84.     draw_text(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height, $game_party.item_number(item).to_s, 2)
  85.   end
  86. end  
  87. class Window_Gold < Window_Base
  88.   def window_width
  89.     return 160#52+48*UNIT_NUMBER
  90.   end
  91. end
  92. class Window_ShopStatus < Window_Base
  93.   def draw_possession(x, y)
  94.   end
  95. end
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 楼主| 发表于 2014-7-25 23:53:17 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-25 23:49
如果你只是需要进制型的货币显示,丢给你这个脚本慢慢看

多谢,万分感激
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 楼主| 发表于 2014-7-25 23:55:25 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-25 23:49
如果你只是需要进制型的货币显示,丢给你这个脚本慢慢看

冒昧的问一句,金银铜的图片哪里能找到吗?

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去搜索一下ICON,有很多的或者你可以取百度一下,用PS整合进去  发表于 2014-7-26 00:04
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 楼主| 发表于 2014-7-26 00:09:02 | 只看该作者
多谢好心的大大帮忙,再次感谢!
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