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本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-25 23:39 编辑
图标设定在原脚本74行附近,这里24行附近- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 菜单界面定义金币显示窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- class Window_Gold < Window_Base
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 重新定义金币窗口的宽度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def window_width
- return Graphics.width
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新,菜单界面金银铜模式主体
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- contents.clear
- #开始金银铜模式
- if value > 9999 #持有钱币是否达到金币级
- values = value/100 #计算中间变量
- draw_currency_value(value % 100, "" , 4, 0, contents.width - 18) #绘制铜币数量
- draw_currency_value(values % 100, "" , 4, 0, contents.width - 58) #绘制银币数量
- draw_currency_value(values/100, "" , 4, 0, contents.width - 98) #绘制金币数量
- draw_icon(142, contents.width - 20, 0,) #绘制铜币图标(142为铜币图标ID)
- draw_icon(141, contents.width - 60, 0,) #绘制银币图标(141为银币图标ID)
- draw_icon(140, contents.width - 100, 0,) #绘制金币图标(140为金币图标ID)
- elsif value > 99 #持有钱币是否达到银币级
- draw_currency_value(value % 100, "", 4, 0, contents.width - 18) #绘制铜币数量
- draw_currency_value(value/100, "", 4, 0, contents.width - 58) #绘制银币数量
- draw_icon(142, contents.width - 20, 0,) #绘制铜币图标
- draw_icon(141, contents.width - 60, 0,) #绘制银币图标
- else
- draw_currency_value(value, "", 4, 0, contents.width - 18) #绘制铜币数量
- draw_icon(142, contents.width - 20, 0,) #绘制铜币图标
- end
- #结束金银铜模式
-
- #开始物品货币区
- #格式如下
- #draw_currency_value(自定义变量名, "" , 4, 0, contents.width - 423)
- #draw_icon(图标ID, contents.width - 425, 0,)
- #第一种
- draw_currency_value(value1, "" , 4, 0, contents.width - 423) #绘制特殊货币一的数量
- draw_icon(138, contents.width - 425, 0,) #绘制特殊货币一的图标
- #第二种
- draw_currency_value(value2, "" , 4, 0, contents.width - 323) #绘制特殊货币二的数量
- draw_icon(139, contents.width - 325, 0,) #绘制特殊货币二的图标
- #结束物品货币区
-
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义特殊货币(物品货币)
- # 格式如下
- # def 自定义变量名
- # $game_party.item_number($data_items[物品ID])
- # end
- #--------------------------------------------------------------------------
- #第一种
- def value1
- $game_party.item_number($data_items[83])
- end
- #第二种
- def value2
- $game_party.item_number($data_items[84])
- end
- end
复制代码 你就不能好好看一下脚本再用吗?真是的 |
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