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Lv3.寻梦者 寒
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本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-6 16:39 编辑
我觉得做游戏分享给别人是为了自己对游戏、故事、人物甚至世界的感受分享给他人的过程。
因此我比较喜欢jrpg风格游戏,重视人物角色和故事情节。
先把剧情写成故事,然后照着制作。
故事首先是能打动自己的故事,这样做出的游戏也就能够打动别人。
为什么哆啦A梦年代那么久远却可以牵动不少人的心,而现在的很多动漫只是普通的打打闹闹没什么重要的感触?
是因为打动人心的不是精美的画面、精致的特效,而是故事本身。
楼主说现在的很多东西都不好,是啊,是因为它们缺少了一个游戏最最重要的内在。
故事只是一种表达方式,游戏打动人心的不是游戏本身,而是游戏的精神。
因此,只要做出了能感动自己的游戏,它一定也能感动别人。
其实,过去也有许多不好的作品,只是经过演变,它们都被淘汰掉了。
因此过去的东西,还能被现在人认可,它们也因此被称为“经典”。
造就经典的,就是时间。 |
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