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[策划构思] 教学型游戏

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发表于 2015-5-14 11:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个题材,以前研究过很久,举例来说,以前做的《物理学校》http://pan.baidu.com/s/1nt7lpzz
现在看来,剧情和操作界面简直太粗糙了,但是其中的电路系统的实现我还是挺喜欢的。
(顺便说一下,很久以前有人说15分钟可以通关,自己最近看了一下,发现那是很厉害的,果然有些内容还是有难度的)
有机会想用ruby改版一下,在RM系统中应该会有更美观的表现。
这就是设想中的《魔法学校之物理篇》。

前几天看到有朋友发的物品合成与分解系统,我觉得会非常适合做《魔法学校之化学篇》这样的题材。

剧情我是这样想的——某两个古老的国度发生了战争,或者是魔物出没,这是常见的RPG剧情的节奏,但是主角这回不是作为前线的战士组团出征,而是作为后勤支持者,用炼金术(化学)给前线的战士和法师们配置各种原料。

此外,宠物捕捉系统、种植系统,是否可以把《动物学》和《植物学》的内容搞一搞呢?《魔法学校之动植物篇》?


总之,这样的构思,会不会有点意思呢?

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-14 12:09:25 | 只看该作者
本帖最后由 左珂 于 2015-5-14 14:01 编辑

有意思。
对此类游戏的市场需求越来越大。
此类游戏已经是我们公司与某教育集团的商业合作项目之一。
可惜我不在那个项目组,了解不多。

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开拓者贵宾

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发表于 2015-5-14 15:54:12 | 只看该作者
牧场物语类的种植游戏,doodlegod/devil之类的合成游戏。
另外教育类游戏最著名的就是《民国教育委员会》

点评

很受启发!  发表于 2015-5-14 20:13
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