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 本帖最后由 喵kano 于 2014-9-23 17:29 编辑  
 
 建议楼主请认真阅读该脚本的发布帖和脚本内注释。 
一.战斗图没有大小限制,你可以通过修改“DynamicPatternMax”的值来实现多帧,原注释是“一张战斗图中有几个样式(帧、格)”,脚本会自动用战斗图的宽度去除以这个数字来取得一帧的宽度。如果要区分敌我肯定要修改脚本,让敌方固定的一个比较直接的办法就是对敌方战斗图用复制粘贴大法...  
二.作者在发布帖中提到过:更改 1 号角色的战斗图文件名为 "abc"的脚本命令是$game_actors[1].battler_name = "abc",至于其他战斗图的修改就不知道了。 
三.作者原话“★死亡图、挨打图、防御图的帧数要与战斗图保持一致” 我的理解是假如用了多帧的战斗图,那些应该是跟着一起变成多帧的。 
四.如果不改脚本的话,可以试试使用技能发动动画。(见作者原帖说明和范例) |   
 
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