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 本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-10-2 19:43 编辑  
 
下面这个,复制后插入到main前。 
这个只是防具增加几率。在防具的 说明 后面加逗号 ,  然后再写上防具增加的掉宝几率。没写的为0 。(几率可叠加) 
估摸着写的,未测试。- #==============================================================================
 
 - module RPG
 
 -   class Armor
 
 -     #-------------------------------------------------------------------------
 
 -     def description 
 
 -       return @description.split(/,/)[0] != nil ? @description.split(/,/)[0] : ""
 
 -     end
 
 -     #-------------------------------------------------------------------------
 
 -     def add_prob
 
 -       return @description.split(/,/)[1] != nil ? @description.split(/,/)[1].to_i : 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Actor < Game_Battler
 
 -   def add_prob
 
 -     rate = 0
 
 -     for id in [@armor1_id,@armor2_id,@armor3_id,@armor4_id]
 
 -       armor = $data_armors[id]
 
 -       next if armor.nil?
 
 -       rate += armor.add_prob
 
 -     end
 
 -     return rate
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Enemy < Game_Battler
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取宝物出现率
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def treasure_prob
 
 -     n = $data_enemies[@enemy_id].treasure_prob
 
 -     for actor in $game_party.actors
 
 -       n += actor.add_prob
 
 -     end
 
 -     return n
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
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