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[已经解决] 如何实现死亡时释放技能?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-10-11 11:23:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如想给怪物死亡时自爆,这种效果要如何实现呢?

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2014-10-11 12:28:22 | 只看该作者
纯事件方法虽然简单,但是工程量比较大一些。

在这个会自爆的敌人的敌群中,设置一个事件。
检测这个敌人的HP,如果为0则强制战斗指令则“自爆”。

点评

原来不能吗…… 那方法虽然有操作起来就更麻烦了……  发表于 2014-10-11 12:51
敌人已經死了,還能强制战斗指令?  发表于 2014-10-11 12:48
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发表于 2014-10-11 13:30:07 | 只看该作者
思路是用隐藏的怪物(33号)来释放技能。
在技能使用时的信息上写“自爆了!”,这样提示就变成“怪物自爆了”……应该没有什么违和感。

唯一的问题是,如果这一击导致战斗结束(即场上没有敌人了,不包括隐藏的怪物。)自爆不会被放出来……
希望能帮上楼主,如果有大大会解决这点的就更好啦。

对哦,还要给每一个能自爆的敌人做一个事件页。图里我偷懒了……

点评

要完美解决还是得从脚本入手才行,让可以自爆的怪物的血量被下降到1的时候防止伤害,然后释放自爆之后再把血扣到0。要不然战斗结束处理不好避免  发表于 2014-10-11 15:13

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VIPArcher + 150 真是一个新颖的方法呢

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2014-10-12 23:11:32 | 只看该作者
谢谢……但是感觉还是有bug的地方……
希望高人帮写个脚本呢
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2014-10-13 09:43:57 | 只看该作者
敌群的事件页里 建立一个事件  条件 回合数 1 间隔战斗 内容 给敌人附加状态 不死之身
这样敌人在0血时不会死
再建立一个事件 条件 hp=0 间隔战斗 内容 使用自爆技能 取消不死之身状态
现在论坛上的少,有事联系
QQ:2287688663
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