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把Sprite_Timer的def update部分改成如下部分- def update
- super
- # 设置计时器执行中为可见
- self.visible = $game_system.timer_working
- # 如果有必要再次描绘计时器
- if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
- # 清除窗口内容
- self.bitmap.clear
- # 计算总计秒数
- if $pause==0
- @timepause=$game_system.timer
- $pause = 1
- elsif $pause == 1
- if @timepause != $game_system.timer
- $game_system.timer = @timepause
- end
- end
- @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
- # 生成计时器显示用字符串
- min = @total_sec / 60
- sec = @total_sec % 60
- text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
- # 描绘计时器
- self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
- self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
- end
- end
复制代码 需要暂停的时候用这段代码:需要继续的时候用这段代码: |
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