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[已经解决] 请教一句脚本的写法,就一句

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发表于 2014-12-5 11:52:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果1号事件的右边不能通行,而且不是被其它不可穿透的事件挡住。写在并行事件的条件分歧里,怎么写?

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发表于 2014-12-5 12:01:50 | 只看该作者
$game_map.passable?($game_map.events[1].x, $game_map.events[1].y, 0, $game_player)
对于角色、全方向而言
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 楼主| 发表于 2014-12-5 12:42:01 | 只看该作者
myownroc 发表于 2014-12-5 12:01
$game_map.passable?($game_map.events[1].x, $game_map.events[1].y, 0, $game_player)
对于角色、全方向 ...

只是事件向右通行的判断,和角色的通行没关系吧?
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发表于 2014-12-5 12:54:37 | 只看该作者
HзO 发表于 2014-12-5 12:42
只是事件向右通行的判断,和角色的通行没关系吧?

$game_map.passable?($game_map.events[1].x, $game_map.events[1].y, 6, $game_events[编号])
2↓
4←
6→
8↑
0全方向

点评

$game_events[编号]?  发表于 2014-12-5 21:59
我看到了一个手贱的 $game_events……  发表于 2014-12-5 17:59
(Created by @喵kano)


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 楼主| 发表于 2014-12-5 16:09:16 | 只看该作者
myownroc 发表于 2014-12-5 12:54
$game_map.passable?($game_map.events[1].x, $game_map.events[1].y, 6, $game_events[编号])
2↓
4←


这句脚本是什么意思?判断1号事件右方是否有某编号的事件阻挡吗??

我测试用 if $game_map.passable?($game_map.events[1].x, $game_map.events[1].y, 6, $game_events[2])  判断1号事件右边是否有2号事件阻挡,结果出错了:NoMethodError  undefined method [] for nil:NilClass

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抱歉,后面那个是$game_ap.events[2],我写错了。另外前面不用if  发表于 2014-12-5 19:14
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 楼主| 发表于 2014-12-5 22:43:00 | 只看该作者
myownroc 发表于 2014-12-5 12:54
$game_map.passable?($game_map.events[1].x, $game_map.events[1].y, 6, $game_events[编号])
2↓
4←

不管1号事件右方是不是有2号事件挡住,用这种方法判断出来的结果总是:右方可以通行

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发表于 2014-12-5 23:11:42 | 只看该作者
HзO 发表于 2014-12-5 22:43
不管1号事件右方是不是有2号事件挡住,用这种方法判断出来的结果总是:右方可以通行

...

实在抱歉,应该这么写
  1. $game_map.events[2].passable?($game_map.events[3].x+1,$game_map.events[3].y,0)
复制代码

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最后一位表示方向,可由2 4 6 8代替  发表于 2014-12-5 23:13
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 楼主| 发表于 2014-12-6 15:38:25 | 只看该作者
本帖最后由 HзO 于 2014-12-6 15:39 编辑
myownroc 发表于 2014-12-5 23:11
实在抱歉,应该这么写


比如说,判断7号事件的右边有没有6号事件挡住是写成下面这样?但是不管右方是不是有6号事件挡住,用这种方法判断出来的结果总是:右方可以通行


$game_map.events[7].passable?($game_map.events[6].x+1,$game_map.events[6].y,6)
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发表于 2014-12-6 16:30:15 | 只看该作者
HзO 发表于 2014-12-6 15:38
比如说,判断7号事件的右边有没有6号事件挡住是写成下面这样?但是不管右方是不是有6号事件挡住,用这种 ...

那这样应该是$game_map.events[7].x+1==$game_map.events[6].x && $game_map.events[7].y == $game_map.events[6].y
在这之前还要判断7的右边是否超出地图
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 楼主| 发表于 2014-12-8 11:22:05 | 只看该作者
myownroc 发表于 2014-12-6 16:30
那这样应该是$game_map.events[7].x+1==$game_map.events[6].x && $game_map.events[7].y == $game_map.e ...

这个写法我知道,我要求的是能判断出:如果1号事件右方不可通行的原因是被不可通行图块挡住,而不是被任何事件挡住。用一句脚本写在事件的条件分歧里

换一句话说:如果1号事件右方不可通行,并且右方没有被其它事件挡住
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