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[已经过期] 如何将角色变为敌人?发错区!我其实问的是ACE……= =

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-2-9 20:00:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 左珂 于 2015-2-9 20:59 编辑

发错区怎么办?= =



完全是新人,而且也不懂脚本,想了很久没办法解决,搜索了很多关键词,都没有搜到解决办法,可能是我的关键词有误,也可能这个问题其实太简单了根本就没人问只是我没注意到而已,反正我现在只能发帖求助了。


我想把某些角色变成可以与之作战的敌人。

之前我的思路是将某敌人的属性、技能设置得和某角色一致,然后将敌人的战斗图变成这个角色的战斗图,接下来在战斗事件中尽量模拟这个角色的战斗方式。
但是角色是会升级的,属性是会变化的,甚至还有装备的影响,部分纯粹提升属性的装备就无所谓了,可以直接在敌人属性那里修改,但有些装备有特殊效果,我就不知道怎么办了。
我想实现可以随时挑战队友并通过战斗杀死自己的队友的功能(在剧情上可能会造成误杀,可能会杀死卧底敌人之类的情况),以及选择不同角色和其他角色进行PK的功能。
所以敌人该怎样继承角色的属性和装备呢?或者说如何将角色数据库中的资料完全导入敌人数据库呢?



拜谢。
永远不忘记如何展颜欢笑。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-2-9 21:49:16 | 只看该作者
将角色数据库中的资料完全导入敌人数据库是不可能的,比如战利品,掉落物品,行为模式等这些东西都可以烦死你。

没有解决办法不是因为太简单,而是因为太难,不值得去实现。

还是尽可能用模拟的方式吧。角色装备的特殊效果可以用“状态”来模拟。

点评

算了,我还是尽量用模拟的方式吧。谢谢解答。  发表于 2015-2-9 22:55
不用完全导入,就是某个或者某几个特定角色。  发表于 2015-2-9 22:55

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