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[已经解决] 如何做与回合数相关的技能?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-13 13:02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如BOSS某个技能的威力是回合数X100之类的……

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-13 14:39:55 | 只看该作者
额…讨论技能的设计还是技能的实现方法?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2015-1-13 15:02:32 | 只看该作者
技能的实现方法。
其实主要是回合数怎么确定是个问题

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楼下正解,显示回合数的脚本在您的游戏里见过了~  发表于 2015-1-14 19:04
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发表于 2015-1-13 17:23:54 | 只看该作者
$game_temp.battle_turn
这个好像可以用

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-13 17:31:24 | 只看该作者
肯定有一个东西记录着回合数的,不然战斗事件的条件就没法判定了。

你可以从战斗事件条件的判定入手,去找找回合数储存在哪里

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以前主站有一个显示第X回合的脚本似乎用到了那个  发表于 2015-1-14 09:41

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发表于 2015-1-14 19:07:25 | 只看该作者
  1. class Game_Battler
  2.   alias ooooo_skill_effect skill_effect
  3.   def skill_effect(user, skill)
  4.     skill.power = $game_temp.battle_turn * 100 if skill.id == 81
  5.     ooooo_skill_effect(user, skill)
  6.   end
  7. end
复制代码
随手瞎写未测试 = = for RMXP

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抱歉无视我说的,几个语言的概念又混了。其他语言中属性和方法是区分开的  发表于 2015-1-15 13:18
都加在.后面了怎么可能不是 method。。。 估计只是为了 attr_reader 方便所以没有带问号吧  发表于 2015-1-15 12:50
我查了一下,确实in_battle  发表于 2015-1-15 00:00
收到  发表于 2015-1-14 23:59
in_battle是一个flag而非method,所以应该不带问号  发表于 2015-1-14 23:12

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发表于 2015-1-15 08:11:00 | 只看该作者
既然是boss 那就给他的队伍设计单独的Ai 在回合里改变变量 然后再技能里if skill.id来判断改变技能伤害值
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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