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[已经过期] Tilemap 元件地图类怎么绘制A元件的地图

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-25 15:45:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我只知道用
a = Tilemap.new
a.map_data = Table.new(17, 13, 3)
a.map_data[0, 0, 0] = 1
这样的方法绘制地图,但我却不知道怎么绘制A元件的,BCDE的都会。
求解

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-25 16:17:33 | 只看该作者
我只能把 VA 的给你做参考:

map_data[x, y, z] 中,z 为 0 和 1 时,绘制的都是 A 组元件。其中 0 是地板,1 是墙壁之类的。
至于每个元件对应的元件 ID,在地图上画好之后输出来就可以了。

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Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

梦石
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发表于 2015-1-27 09:40:39 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 正太君 于 2015-1-27 09:43 编辑
  1. $game_map.map.data[5, 6, 1] = 3054
复制代码

按理说应该会有效果...
5,6是坐标...
1表示A原件...

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