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[已经解决] 标题画面脚本冲突

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-2-6 00:27:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有大神可以帮帮小弟解决一下这随机标题画面脚本和标题菜单美化脚本的冲突问题啊,在此先谢过了。
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  1. #==============================================================================
  2. # Base on RMXP's Script
  3. # Edited by Mini (gqhondafit)
  4. #----------------------------------------------------------------------------
  5. #此脚本的43-46行中为随机生成标题图形的设置,请根据自己的实际需要进行如下调整:
  6. #┣将 picname = "img" 中引号中的字符改为实际的文件名前缀;
  7. #┣将 picformat = "png" 中引号中的字符改为图片的格式(建议使用png格式);
  8. #┗将 picnumber = 3  中的数字改为实际图片文件的个数。
  9. # 在使用此脚本前请将文件导入Graphics\Titles文件夹,并修改好文件名。
  10. #
  11. # 其它请阅读“关于”文件,并根据实际使用情况进行调整。
  12. #==============================================================================
  13. # ■ Scene_Title
  14. #  处理标题画面的类。
  15. #==============================================================================
  16. class Scene_Title
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 主处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def main
  21.     # 战斗测试的情况下
  22.     if $BTEST
  23.       battle_test
  24.       return
  25.     end
  26.     # 载入数据库
  27.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  28.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  29.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  30.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  31.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  32.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  33.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  34.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  35.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  36.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  37.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  38.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  39.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  40.     # 生成系统对像
  41.     $game_system = Game_System.new
  42.  
  43.     # 随机生成标题图形
  44.     picname = "title" # 图片文件名前缀
  45.     picformat = "png" # 图片格式
  46.     picnumber = 8 # 图片数量
  47.  
  48.     pic = rand(picnumber)
  49.     @sprite = Sprite.new
  50.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("#{picname}#{pic+1}.#{picformat}")
  51.     # 生成命令窗口
  52.     s1 = "新游戏"
  53.     s2 = "继续"
  54.     s3 = "退出"
  55.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  56.     @command_window.back_opacity = 160
  57.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  58.     @command_window.y = 288
  59.     # 判定继续的有效性
  60.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  61.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  62.     @continue_enabled = false
  63.     for i in 0..3
  64.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  65.         @continue_enabled = true
  66.       end
  67.     end
  68.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  69.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  70.     if @continue_enabled
  71.       @command_window.index = 1
  72.     else
  73.       @command_window.disable_item(1)
  74.     end
  75.     # 演奏标题 BGM
  76.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  77.     # 停止演奏 ME、BGS
  78.     Audio.me_stop
  79.     Audio.bgs_stop
  80.     # 执行过渡
  81.     Graphics.transition
  82.     # 主循环
  83.     loop do
  84.       # 刷新游戏画面
  85.       Graphics.update
  86.       # 刷新输入信息
  87.       Input.update
  88.       # 刷新画面
  89.       update
  90.       # 如果画面被切换就中断循环
  91.       if $scene != self
  92.         break
  93.       end
  94.     end
  95.     # 装备过渡
  96.     Graphics.freeze
  97.     # 释放命令窗口
  98.     @command_window.dispose
  99.     # 释放标题图形
  100.     @sprite.bitmap.dispose
  101.     @sprite.dispose
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 刷新画面
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def update
  107.     # 刷新命令窗口
  108.     @command_window.update
  109.     # 按下 C 键的情况下
  110.     if Input.trigger?(Input::C)
  111.       # 命令窗口的光标位置的分支
  112.       case @command_window.index
  113.       when 0  # 新游戏
  114.         command_new_game
  115.       when 1  # 继续
  116.         command_continue
  117.       when 2  # 退出
  118.         command_shutdown
  119.       end
  120.     end
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 命令 : 新游戏
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def command_new_game
  126.     # 演奏确定 SE
  127.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  128.     # 停止 BGM
  129.     Audio.bgm_stop
  130.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  131.     Graphics.frame_count = 0
  132.     # 生成各种游戏对像
  133.     $game_temp          = Game_Temp.new
  134.     $game_system        = Game_System.new
  135.     $game_switches      = Game_Switches.new
  136.     $game_variables     = Game_Variables.new
  137.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  138.     $game_screen        = Game_Screen.new
  139.     $game_actors        = Game_Actors.new
  140.     $game_party         = Game_Party.new
  141.     $game_troop         = Game_Troop.new
  142.     $game_map           = Game_Map.new
  143.     $game_player        = Game_Player.new
  144.     # 设置初期同伴位置
  145.     $game_party.setup_starting_members
  146.     # 设置初期位置的地图
  147.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  148.     # 主角向初期位置移动
  149.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  150.     # 刷新主角
  151.     $game_player.refresh
  152.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  153.     $game_map.autoplay
  154.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  155.     $game_map.update
  156.     # 切换地图画面
  157.     $scene = Scene_Map.new
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 命令 : 继续
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def command_continue
  163.     # 继续无效的情况下
  164.     unless @continue_enabled
  165.       # 演奏无效 SE
  166.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  167.       return
  168.     end
  169.     # 演奏确定 SE
  170.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  171.     # 切换到读档画面
  172.     $scene = Scene_Load.new
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 命令 : 退出
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def command_shutdown
  178.     # 演奏确定 SE
  179.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  180.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  181.     Audio.bgm_fade(800)
  182.     Audio.bgs_fade(800)
  183.     Audio.me_fade(800)
  184.     # 退出
  185.     $scene = nil
  186.   end
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   # ● 战斗测试
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def battle_test
  191.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  192.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  193.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  194.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  195.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  196.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  197.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  198.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  199.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  200.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  201.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  202.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  203.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  204.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  205.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  206.     Graphics.frame_count = 0
  207.     # 生成各种游戏对像
  208.     $game_temp          = Game_Temp.new
  209.     $game_system        = Game_System.new
  210.     $game_switches      = Game_Switches.new
  211.     $game_variables     = Game_Variables.new
  212.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  213.     $game_screen        = Game_Screen.new
  214.     $game_actors        = Game_Actors.new
  215.     $game_party         = Game_Party.new
  216.     $game_troop         = Game_Troop.new
  217.     $game_map           = Game_Map.new
  218.     $game_player        = Game_Player.new
  219.     # 设置战斗测试用同伴
  220.     $game_party.setup_battle_test_members
  221.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  222.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  223.     $game_temp.battle_can_escape = true
  224.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  225.     # 演奏战斗开始 BGM
  226.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  227.     # 演奏战斗 BGM
  228.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  229.     # 切换到战斗画面
  230.     $scene = Scene_Battle.new
  231.   end
  232. end





和下面这个




RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. #==============================================================================
  6. # Scene_Title
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Title
  9.   def main
  10.     if $BTEST
  11.       battle_test
  12.       return
  13.     end
  14.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  15.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  16.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  17.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  18.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  19.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  20.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  21.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  22.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  23.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  24.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  25.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  26.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  27.     $game_system = Game_System.new
  28.     # 生成标题图形
  29.     @sprite = [Sprite.new]
  30.     for i in 0..6
  31.       @sprite[i] = Sprite.new
  32.       @sprite[i].opacity = 0
  33.     end
  34.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite[0].opacity = 0
  36.     #开始游戏的图片
  37.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  38.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  39.     #继续游戏的图片
  40.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  41.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  42.     #结束游戏的图片
  43.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  44.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  45.     #图片位置
  46.     for i in 1..6
  47.       case i
  48.  
  49.          when 1
  50.            x=210
  51.            y=318
  52.            @sprite[i].x =x
  53.            @sprite[i].y =y
  54.          when 2
  55.             x=210
  56.             y=318
  57.             @sprite[i].x =x
  58.             @sprite[i].y =y
  59.  
  60.          when 3
  61.             x=210
  62.             y=372
  63.             @sprite[i].x =x
  64.             @sprite[i].y =y
  65.  
  66.          when 4
  67.             x=210
  68.             y=372
  69.             @sprite[i].x =x
  70.             @sprite[i].y =y   
  71.          when 5
  72.             x=210
  73.             y=426
  74.             @sprite[i].x =x
  75.             @sprite[i].y =y   
  76.  
  77.          when 6
  78.             x=210
  79.             y=426
  80.             @sprite[i].x =x
  81.             @sprite[i].y =y   
  82.        end     
  83.  
  84.  
  85.  
  86.     end
  87.     @continue_enabled = false
  88.     for i in 0..3
  89.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  90.         @continue_enabled = true
  91.       end
  92.     end
  93.     if @continue_enabled
  94.       @command_index = 1
  95.     else
  96.       @command_index = 0
  97.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  98.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  99.     end
  100.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  101.     Audio.me_stop
  102.     Audio.bgs_stop
  103.     Graphics.transition
  104.     loop do
  105.       Graphics.update
  106.       #淡出背景图形
  107.       if @sprite[0].opacity <= 255
  108.         @sprite[0].opacity += 15
  109.       end
  110.       Input.update
  111.       update
  112.       if $scene != self
  113.         break
  114.       end
  115.     end
  116.     Graphics.freeze
  117.     # 释放图形
  118.     for i in 0..6
  119.       @sprite[i].bitmap.dispose
  120.       @sprite[i].dispose
  121.     end
  122.   end
  123.   def update
  124.   chaochaocommandchaochao
  125.   if Input.trigger?(Input::C)
  126.     case @command_index
  127.       when 0
  128.         command_new_game
  129.       when 1
  130.         command_continue
  131.       when 2
  132.         command_shutdown
  133.       end
  134.     end
  135.   end
  136.   def chaochaocommandchaochao
  137.     if Input.trigger?(Input::UP)
  138.       @command_index -= 1
  139.       if @command_index < 0
  140.         @command_index = 2
  141.       end
  142.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  143.     end
  144.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  145.       @command_index += 1
  146.       if @command_index > 2
  147.         @command_index = 0
  148.       end
  149.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  150.     end
  151.     case @command_index
  152.     when 0
  153.       if @sprite[1].opacity >= 0
  154.         @sprite[1].opacity -= 30
  155.       end
  156.       if @sprite[2].opacity <= 240
  157.         @sprite[2].opacity += 30
  158.       end
  159.       if @sprite[3].opacity <= 210
  160.         @sprite[3].opacity += 30
  161.       end
  162.       if @sprite[4].opacity >= 0
  163.         @sprite[4].opacity -= 30
  164.       end
  165.       if @sprite[5].opacity <= 210
  166.         @sprite[5].opacity += 30
  167.       end
  168.       if @sprite[6].opacity >= 0
  169.         @sprite[6].opacity -= 30
  170.       end
  171.     when 1
  172.       if @sprite[1].opacity <= 210
  173.         @sprite[1].opacity += 30
  174.       end
  175.       if @sprite[2].opacity >= 0
  176.         @sprite[2].opacity -= 30
  177.       end
  178.       if @sprite[3].opacity >= 0
  179.         @sprite[3].opacity -= 30
  180.       end
  181.       if @sprite[4].opacity <= 240
  182.         @sprite[4].opacity += 30
  183.       end
  184.       if @sprite[5].opacity <= 210
  185.         @sprite[5].opacity += 30
  186.       end
  187.       if @sprite[6].opacity >= 0
  188.         @sprite[6].opacity -= 30
  189.       end
  190.     when 2
  191.       if @sprite[1].opacity <= 210
  192.         @sprite[1].opacity += 30
  193.       end
  194.       if @sprite[2].opacity >= 0
  195.         @sprite[2].opacity -= 30
  196.       end
  197.       if @sprite[3].opacity <= 210
  198.         @sprite[3].opacity += 30
  199.       end
  200.       if @sprite[4].opacity >= 0
  201.         @sprite[4].opacity -= 30
  202.       end
  203.       if @sprite[5].opacity >= 0
  204.         @sprite[5].opacity -= 30
  205.       end
  206.       if @sprite[6].opacity <= 240
  207.         @sprite[6].opacity += 30
  208.       end
  209.     end
  210.   end
  211. end

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发表于 2015-2-6 10:55:53 | 只看该作者
这样试试
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # Scene_Title
  6. #==============================================================================
  7. class Scene_Title
  8.   def main
  9.     if $BTEST
  10.       battle_test
  11.       return
  12.     end
  13.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  14.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  15.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  16.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  17.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  18.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  19.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  20.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  21.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  22.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  23.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  24.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  25.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  26.     $game_system = Game_System.new

  27.     # 随机生成标题图形
  28.     picname = "title" # 图片文件名前缀
  29.     picformat = "png" # 图片格式
  30.     picnumber = 8 # 图片数量
  31.     pic = rand(picnumber)
  32.     @sprite = Sprite.new

  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = [Sprite.new]
  35.     for i in 0..6
  36.       @sprite[i] = Sprite.new
  37.       @sprite[i].opacity = 0
  38.     end
  39.     @sprite[0].bitmap =  RPG::Cache.title("#{picname}#{pic+1}.#{picformat}")
  40.     @sprite[0].opacity = 0
  41.     #开始游戏的图片
  42.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  43.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  44.     #继续游戏的图片
  45.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  46.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  47.     #结束游戏的图片
  48.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  49.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  50.     #图片位置
  51.     for i in 1..6
  52.       case i

  53.          when 1
  54.            x=210
  55.            y=318
  56.            @sprite[i].x =x
  57.            @sprite[i].y =y
  58.          when 2
  59.             x=210
  60.             y=318
  61.             @sprite[i].x =x
  62.             @sprite[i].y =y

  63.          when 3
  64.             x=210
  65.             y=372
  66.             @sprite[i].x =x
  67.             @sprite[i].y =y

  68.          when 4
  69.             x=210
  70.             y=372
  71.             @sprite[i].x =x
  72.             @sprite[i].y =y   
  73.          when 5
  74.             x=210
  75.             y=426
  76.             @sprite[i].x =x
  77.             @sprite[i].y =y   

  78.          when 6
  79.             x=210
  80.             y=426
  81.             @sprite[i].x =x
  82.             @sprite[i].y =y   
  83.        end     



  84.     end
  85.     @continue_enabled = false
  86.     for i in 0..3
  87.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  88.         @continue_enabled = true
  89.       end
  90.     end
  91.     if @continue_enabled
  92.       @command_index = 1
  93.     else
  94.       @command_index = 0
  95.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  96.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  97.     end
  98.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  99.     Audio.me_stop
  100.     Audio.bgs_stop
  101.     Graphics.transition
  102.     loop do
  103.       Graphics.update
  104.       #淡出背景图形
  105.       if @sprite[0].opacity <= 255
  106.         @sprite[0].opacity += 15
  107.       end
  108.       Input.update
  109.       update
  110.       if $scene != self
  111.         break
  112.       end
  113.     end
  114.     Graphics.freeze
  115.     # 释放图形
  116.     for i in 0..6
  117.       @sprite[i].bitmap.dispose
  118.       @sprite[i].dispose
  119.     end
  120.   end
  121.   def update
  122.   chaochaocommandchaochao
  123.   if Input.trigger?(Input::C)
  124.     case @command_index
  125.       when 0
  126.         command_new_game
  127.       when 1
  128.         command_continue
  129.       when 2
  130.         command_shutdown
  131.       end
  132.     end
  133.   end
  134.   def chaochaocommandchaochao
  135.     if Input.trigger?(Input::UP)
  136.       @command_index -= 1
  137.       if @command_index < 0
  138.         @command_index = 2
  139.       end
  140.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  141.     end
  142.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  143.       @command_index += 1
  144.       if @command_index > 2
  145.         @command_index = 0
  146.       end
  147.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  148.     end
  149.     case @command_index
  150.     when 0
  151.       if @sprite[1].opacity >= 0
  152.         @sprite[1].opacity -= 30
  153.       end
  154.       if @sprite[2].opacity <= 240
  155.         @sprite[2].opacity += 30
  156.       end
  157.       if @sprite[3].opacity <= 210
  158.         @sprite[3].opacity += 30
  159.       end
  160.       if @sprite[4].opacity >= 0
  161.         @sprite[4].opacity -= 30
  162.       end
  163.       if @sprite[5].opacity <= 210
  164.         @sprite[5].opacity += 30
  165.       end
  166.       if @sprite[6].opacity >= 0
  167.         @sprite[6].opacity -= 30
  168.       end
  169.     when 1
  170.       if @sprite[1].opacity <= 210
  171.         @sprite[1].opacity += 30
  172.       end
  173.       if @sprite[2].opacity >= 0
  174.         @sprite[2].opacity -= 30
  175.       end
  176.       if @sprite[3].opacity >= 0
  177.         @sprite[3].opacity -= 30
  178.       end
  179.       if @sprite[4].opacity <= 240
  180.         @sprite[4].opacity += 30
  181.       end
  182.       if @sprite[5].opacity <= 210
  183.         @sprite[5].opacity += 30
  184.       end
  185.       if @sprite[6].opacity >= 0
  186.         @sprite[6].opacity -= 30
  187.       end
  188.     when 2
  189.       if @sprite[1].opacity <= 210
  190.         @sprite[1].opacity += 30
  191.       end
  192.       if @sprite[2].opacity >= 0
  193.         @sprite[2].opacity -= 30
  194.       end
  195.       if @sprite[3].opacity <= 210
  196.         @sprite[3].opacity += 30
  197.       end
  198.       if @sprite[4].opacity >= 0
  199.         @sprite[4].opacity -= 30
  200.       end
  201.       if @sprite[5].opacity >= 0
  202.         @sprite[5].opacity -= 30
  203.       end
  204.       if @sprite[6].opacity <= 240
  205.         @sprite[6].opacity += 30
  206.       end
  207.     end
  208.   end
  209. end
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 楼主| 发表于 2015-2-6 11:46:10 | 只看该作者
蝉岭Cicada 发表于 2015-2-6 10:55
这样试试

还是不行啊 它提示这个

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 楼主| 发表于 2015-2-6 12:04:21 | 只看该作者
蝉岭Cicada 发表于 2015-2-6 10:55
这样试试

上面那个问题我已自行解决了 非常感谢你
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