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标题: 跳过标题后返回标题为什么那么卡机 [打印本页]

作者: 电脑仔    时间: 2015-5-8 02:22
标题: 跳过标题后返回标题为什么那么卡机
本帖最后由 电脑仔 于 2015-5-8 04:29 编辑

宙斯之子与七仙女传说.rar (873.02 KB, 下载次数: 89)

我的工程 开场白 和 事件标题 都已经做好了,就是很卡,返回不了标题。

我已经尝试了一个晚上还是不会。

求大家看看工程。

还有到底是什么问题造成回到标题画面时这么卡呢?已经加速了还是会卡,

还有为什么一按下按钮时会退出游戏?
作者: cinderelmini    时间: 2015-5-8 11:11
实测并不卡,但是这边win7放BGM之前会卡很长时间,这应该是RM的问题?
有个需要注意的地方,黑幕地图事件里的独立开关应该放在场所移动之前打开,不然不起效,
以及这个事件里的“$scene = Scene_Title.new”这句脚本是为什么存在的?
黑幕过后刚到事件标题就返回黑幕了……
PS:事件标题的选项光标移动算法似乎有问题,选择后光标不知道到哪里去了……
作者: RyanBern    时间: 2015-5-8 13:31
实际上测试并不卡,可能是由于事件标题的处理方式不当。在这里要注意几个问题:
1.要做到第一次进入有开场白,而后没有开场白的效果,不能用独立开关做。因为每次重返标题,独立开关都会被初始化,这样是不行的。需要设置全局变量然后再利用条件分歧。
2.为了使得角色图形不出现在黑幕里,最好加上$game_player.transparent = true,我已经加在跳过标题的脚本里面了。载入地图后,再使用事件“更改透明状态”把主角改为不透明即可。
3.刷新光标的坐标计算有问题,已经修正。
4.增加了细节的过渡效果,过渡效果的使用要善于利用“准备渐变”和“执行渐变”的命令。
5.为了防止按键重复刷新(即同时按下两个键只会刷新一个键),需要使用标签以及标签跳转,来结束当前帧的刷新状态。
6.每次循环的间隔不要设置成2帧,应该改为1帧。(这个可能是你说比较卡的原因)
7.按下方向键之后,光标会移动,在此期间建议设置等待,等待的长度和移动的时间相同。这样可以屏蔽在光标移动时的按键输入,视觉效果更好。

最后,附上范例: 宙斯之子与七仙女传说.rar (873.46 KB, 下载次数: 58)
作者: 电脑仔    时间: 2015-5-8 16:46
本帖最后由 电脑仔 于 2015-5-8 17:10 编辑
RyanBern 发表于 2015-5-8 13:31
实际上测试并不卡,可能是由于事件标题的处理方式不当。在这里要注意几个问题:
1.要做到第一次进入有开场 ...


虽然范例已经改好了,但还是放BGM之前会卡很长时间,这该如何解决?
奇怪的是去掉BGM就不卡了。
作者: 电脑仔    时间: 2015-5-8 21:51
问题已解决!相当感谢!




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