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[已经过期] 怪物如何掉落多个物品

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发表于 2015-5-27 19:50:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以几十个来计算的。

坑的进度如上                                                                                                        点击↑

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发表于 2015-5-27 20:54:05 | 只看该作者

点评

意思是比如能获得1号道具 50个 这样的  发表于 2015-5-27 21:01
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发表于 2015-5-27 23:35:47 | 只看该作者
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  1. class RPG::Enemy < RPG::BaseItem
  2.   def get_extra_drop_item
  3.     additional_drop_item = []
  4.     self.note.split(/[\r\n]+/).each{ |line|
  5.       if line =~ /\[(?:drops) (\D)(\d+) (\d+) (\d+)\]/
  6.         extra_item =  [$1 ? $1 : "", $2 ? $2.to_i : 0, $3 ? $3.to_i : 1, $4? $4.to_i : 1]
  7.         additional_drop_item.push(extra_item)
  8.       end}
  9.     return additional_drop_item
  10.   end
  11.   alias original_drop_items drop_items
  12.   def drop_items
  13.     @di = original_drop_items.clone
  14.     extra_dis = get_extra_drop_item
  15.     extra_dis.each{ |edi|
  16.       make_drop_item(edi) if edi
  17.     }
  18.     p @di
  19.     return @di
  20.   end
  21.   def make_drop_item(drop_item)
  22.     type = ["", "i", "w", "a"].index(drop_item[0])
  23.     data = drop_item[1]
  24.     deno = drop_item[2]
  25.     return nil if data == 0 or type == 0
  26.     di = RPG::Enemy::DropItem.new
  27.     di.kind = type
  28.     di.data_id = data
  29.     di.denominator = deno
  30.     drop_item[3].times {@di.push(di)}
  31.   end
  32. end


很簡單的給你改了一下..不過比如獲得10瓶藥水會顯示10行獲得藥水 這個要改的話動的地方比較多..
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