在 游戏中好像原本不会定义 $data_mapinfos 开始场景中: class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主处理 #-------------------------------------------------------------------------- def main # 战斗测试的情况下 if $BTEST battle_test return end # 载入数据库 # ——————————————注意,这里没有$data_mapinfos —————— $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") #所以没有定义$data_mapinfos ,我们就要定义,如下:——————————————————————— $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") # ————————————这样大概就可以用了 ———————————— #你可以把上面那句放在你的脚本中的相应位置,其实这个平时也没什么用,所以不大可能出现冲突 # 生成系统对像 $game_system = Game_System.new # 生成标题图形 @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) # 生成命令窗口 s1 = "新游戏" s2 = "继续" s3 = "退出" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 288 # 判定继续的有效性 # 存档文件一个也不存在的时候也调查 # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上 # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色 if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end # 演奏标题 BGM $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # 停止演奏 ME、BGS Audio.me_stop Audio.bgs_stop # 执行过渡 Graphics.transition # 主循环 loop do # 刷新游戏画面 Graphics.update # 刷新输入信息 Input.update # 刷新画面 update # 如果画面被切换就中断循环 if $scene != self break end end # 装备过渡 Graphics.freeze # 释放命令窗口 @command_window.dispose # 释放标题图形 @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end end |
指定參數未被賦值。 請檢查地圖名或者參數設置是否正確。 |
错误不是82行 应该说是属于定义的时候有问题,或者在调用的时候还没定义 拿完整脚本来 |
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GMT+8, 2024-11-14 19:22
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