设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1752|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 請問行走圖的高度像素讀取腳本

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5620
在线时间
1160 小时
注册时间
2011-12-18
帖子
1280
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-5-31 04:16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 sdgn 于 2015-5-31 04:18 编辑

請問有甚麼寫法可以讀取當下使用的行走圖的像素高度為一個 ??_Y 的變量?

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
RyanBern + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1232
在线时间
1017 小时
注册时间
2011-4-30
帖子
1516
2
发表于 2015-5-31 07:06:49 | 只看该作者
应该是.height吧

点评

你在哪里用?这个要说清楚。想要什么效果?  发表于 2015-5-31 14:29
bitmap需不需要寫成 @bitmap?  发表于 2015-5-31 11:15
bitmap =Bitmap.new(文件) height=bitmap.height  发表于 2015-5-31 11:12
方便舉例一下嗎? 怎麼宣告?  发表于 2015-5-31 10:32

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5620
在线时间
1160 小时
注册时间
2011-12-18
帖子
1280
3
 楼主| 发表于 2015-5-31 11:17:56 | 只看该作者

目前

本帖最后由 sdgn 于 2015-5-31 11:28 编辑
汪汪 发表于 2015-5-31 07:06
应该是.height吧


請問如果是要讀目前系統設定的行走圖的話 () 中要怎麼寫呢?
目前我嘗試指定檔案位置和檔名後報錯

点评

是說我不知道是否我使用時語法有錯  发表于 2015-5-31 12:37
这个是以游戏所在文件为基准的,你可以把行走图导出来。  发表于 2015-5-31 12:19
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33079
在线时间
5104 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

4
发表于 2015-5-31 20:29:38 | 只看该作者
最基本还要看使用什么类型行走图,是默认的四帧四方向,还是其他类型。
如果是默认样式行走图,比如阿尔西斯的高度(1号角色)
  1. Bitmap.new("Graphics/Characters/#{$game_actors[1].character_name}").height / 4
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-23 01:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表