赞 | 670 |
VIP | 62 |
好人卡 | 144 |
积分 | 335 |
经验 | 110435 |
最后登录 | 2024-11-1 |
在线时间 | 5108 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 33463
- 在线时间
- 5108 小时
- 注册时间
- 2012-11-19
- 帖子
- 4878
|
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-1 20:26 编辑
一个大体的思路:- ##以一般的鼠标脚本为例:
- #定义一个获取鼠标指向的敌人的方法。
- def get_enemy
- #获取当前鼠标指向的坐标。
- x, y = Mouse.get_mouse_pos
- #循环敌人队伍。
- for enemy in $game_troop.enemies
- #跳过不存在的敌人。
- next unless enemy.exist?
- #获取敌人战斗位图。
- bitmap = RPG::Cache.battler(enemy.battler_name, enemy.battler_hue)
- #判断鼠标是否在敌人的战斗图片内。
- width = bitmap.width / 2
- height = bitmap.height
- if x > enemy.screen_x - width and x < enemy.screen_x + width and
- y > enemy.screen_y - height and y < enemy.screen_y
- #判断当前鼠标指向的图片点是否透明。
- b_x = x - enemy.screen_x + width
- b_y = y - enemy.screen_y + height
- #如果指向的图片点不透明,返回该 enemy 。
- if bitmap.get_pixel(b_x, b_y).alpha > 0
- return enemy
- end
- end
- end
- # 返回 nil 。
- return nil
- end
复制代码 在战斗中选择行动时,点击鼠标左键时,就这样判断是否指向敌人。
如果不是 nil ,那么该角色的行动是普通攻击,攻击对象就是上面获取的 enemy 。 |
|