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[推荐问答] 请教一种角色与特定编号事件的穿透

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发表于 2015-6-25 11:12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 stella 于 2015-6-25 11:18 编辑

角色可以穿透11~14号事件,但是不可以穿透1~10号事件,而且1~14号事件互相之间不可以穿透

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发表于 2015-6-25 20:20:04 | 只看该作者
设置一个自动执行的事件
条件分歧:角色A 在队伍中
      设置行走路线:A1事件变成可通过
分歧结束
条件分歧:角色B在队伍中
      ……
       ……
等等
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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开拓者

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发表于 2015-6-25 21:43:34 | 只看该作者
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  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   #这里设置从哪个ID开始的事件可以穿透
  3.   START_ID = 11
  4.   #这里设置到哪个ID的事件可以穿透
  5.   END_ID = 14
  6.   alias soap_66rpg_passable? passable?
  7.   def passable?(x, y, d)
  8.         # 求得新的坐标
  9.     new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
  10.     new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
  11.     for e in $game_map.events.values
  12.         if e.x == new_x and e.y == new_y
  13.           if e.id <= END_ID and START_ID <= e.id
  14.               return true
  15.           end  
  16.         end  
  17.     end  
  18.     soap_66rpg_passable?(x, y, d)
  19.   end
  20. end



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 楼主| 发表于 2015-6-26 11:49:30 | 只看该作者
我认可脚本解决法
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