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[有事请教] 天赋技能(七进七出)受所有伤害-70%

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发表于 2024-8-17 14:25:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本不知道这么写的
RUBY 代码复制
  1. #include <stdio.h>
  2.  
  3. // 定义一个函数,‌用于计算受伤害后的实际伤害值
  4. // 参数originalDamage表示原始伤害值,‌damageReduction表示伤害减免百分比(‌0100之间)‌
  5. float calculateDamage(float originalDamage, float damageReduction) {
  6.     // 计算实际伤害值,‌即原始伤害乘以(‌100% - 伤害减免%)‌
  7.     float actualDamage = originalDamage * (1.0 - damageReduction / 100.0);
  8.     return actualDamage;
  9. }
  10.  
  11. int main() {
  12.     float originalDamage = 100.0; // 假设原始伤害为100
  13.     float damageReduction = 70.0; // 伤害减免70%
  14.     float actualDamage = calculateDamage(originalDamage, damageReduction);
  15.  
  16.     printf("原始伤害:‌%.2f\n", originalDamage);
  17.     printf("伤害减免:‌%.2f%%\n", damageReduction);
  18.     printf("实际伤害:‌%.2f\n", actualDamage);
  19.  
  20.     return 0;
  21. }

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发表于 2024-8-18 01:10:19 | 只看该作者
楼主你问AI问了了什么..
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 楼主| 发表于 2024-8-18 02:11:44 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2024-8-18 01:10
楼主你问AI问了了什么..

受到所有伤害减少70%
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发表于 2024-8-18 03:38:30 | 只看该作者
金芒芒 发表于 2024-8-18 02:11
受到所有伤害减少70%

你有问是什么引擎吗
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 楼主| 发表于 2024-8-18 03:45:56 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2024-8-18 03:49 编辑
soulsaga 发表于 2024-8-18 03:38
你有问是什么引擎吗


百度早点睡别熬夜,我的上个问题魔法伤害计算里有百度ai地址只做参考
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发表于 2024-8-18 03:47:20 | 只看该作者
金芒芒 发表于 2024-8-18 03:45
摆渡早点睡别熬夜

?我昨天睡到晚上10点..你叫我睡什么?
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 楼主| 发表于 2024-8-18 03:50:48 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2024-8-18 03:47
?我昨天睡到晚上10点..你叫我睡什么?

那我先睡了规律很重要
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发表于 2024-8-18 04:54:50 | 只看该作者
金芒芒 发表于 2024-8-18 03:50
那我先睡了规律很重要

ZZZZZZZZZZZZZZ
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发表于 2024-8-20 01:44:27 | 只看该作者
找AI写个....ZZZZZZZZZZZZZZZZZ
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 楼主| 发表于 2024-8-20 08:13:34 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2024-8-20 01:44
找AI写个....ZZZZZZZZZZZZZZZZZ

# 假设这是一个事件脚本,‌当触发某个条件时,‌角色会受到伤害
# 但由于有70%的伤害减免,‌实际受到的伤害会减少

# 原始伤害值
original_damage = 100

# 伤害减免百分比(‌70%)‌
damage_reduction = 70

# 计算实际伤害值
actual_damage = original_damage * (100 - damage_reduction) / 100.0

# 输出实际伤害值到控制台(‌在实际游戏中,‌你可能会用其他方式来显示这个值)‌
print("原始伤害:‌#{original_damage}")
print("伤害减免:‌#{damage_reduction}%")
print("实际伤害:‌#{actual_damage}")

# 在这里,‌你可以将 actual_damage 应用到角色的HP上
# 例如:‌$game_actors.hp -= actual_damage.to_i(‌假设你要伤害的是ID为1的角色)‌
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