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脚本不知道这么写的
#include <stdio.h> // 定义一个函数,用于计算受伤害后的实际伤害值 // 参数originalDamage表示原始伤害值,damageReduction表示伤害减免百分比(0到100之间) float calculateDamage(float originalDamage, float damageReduction) { // 计算实际伤害值,即原始伤害乘以(100% - 伤害减免%) float actualDamage = originalDamage * (1.0 - damageReduction / 100.0); return actualDamage; } int main() { float originalDamage = 100.0; // 假设原始伤害为100 float damageReduction = 70.0; // 伤害减免70% float actualDamage = calculateDamage(originalDamage, damageReduction); printf("原始伤害:%.2f\n", originalDamage); printf("伤害减免:%.2f%%\n", damageReduction); printf("实际伤害:%.2f\n", actualDamage); return 0; }
#include <stdio.h>
// 定义一个函数,用于计算受伤害后的实际伤害值
// 参数originalDamage表示原始伤害值,damageReduction表示伤害减免百分比(0到100之间)
float calculateDamage(float originalDamage, float damageReduction) {
// 计算实际伤害值,即原始伤害乘以(100% - 伤害减免%)
float actualDamage = originalDamage * (1.0 - damageReduction / 100.0);
return actualDamage;
}
int main() {
float originalDamage = 100.0; // 假设原始伤害为100
float damageReduction = 70.0; // 伤害减免70%
float actualDamage = calculateDamage(originalDamage, damageReduction);
printf("原始伤害:%.2f\n", originalDamage);
printf("伤害减免:%.2f%%\n", damageReduction);
printf("实际伤害:%.2f\n", actualDamage);
return 0;
}
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