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本帖最后由 欧买歌 于 2015-9-6 22:31 编辑
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制能力值总和
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_paramzh(actor, x, y)
- change_color(system_color)
- draw_text(x, y, 120, line_height, "随便填")
- change_color(normal_color)
- draw_text(x+66, y, 36, line_height, actor.mhp/33+actor.mmp/7+actor.param(0)+actor.param(1)+actor.param(2)+actor.param(3)+actor.param(4)/2+actor.param(5)/2, 2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制简单的状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
- draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1)
- draw_actor_icons(actor, x - 107, y + line_height * 2 + 12)
- #draw_actor_class(actor, x + 120, y)
- draw_actor_paramzh(actor, x + 120, y)
- draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1)
- draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2)
- end
- end
复制代码 找个顺眼的地方插进去
如果你是要弄战斗力之类的,我用除法帮你弄得比较合理了。
不想这样的话自己改
位置取代了称号
数字字体貌似有点小问楼下触咯
@许东 @taroxd |
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