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[已经解决] 请教大神们,关于行走图制作的问题。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-10-22 21:43:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我打算做一个坍塌的机关,具体来说:
当角色通过一个事件格时触发开关,后面的路开始坍塌:每30帧触发一个开关,后面一排事件格变成黑色。
总的来说是很简单的事件,但是因为自带素材的事件格所使用的角色图没有纯黑的,于是自己修改了一个。

如图,用棺材的图修了一个简单的黑色,准备来作为深渊用。
但是实际使用之后,效果是这样的:

很微妙的图片会上移了一点点。实际上使用自带素材时就不会有这样的情况。
这是怎么回事呢?虽然网上下载一个素材就好,但是因为想顺带学习一下角色行走图的制作,所以特意来这里请教大神们。

先拜谢啦!

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2015-10-22 21:51:31 | 只看该作者
以下摘自F1帮助:

为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-10-22 21:56:43 | 只看该作者
shencao 发表于 2015-10-22 21:51
以下摘自F1帮助:

为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。

太感谢了!没想到还有这么微妙的一些细节设定...
在下滚回去先翻看一遍帮助文件了。

顺带一问,认可回复要怎么操作?
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