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本帖最后由 dc1988123 于 2015-11-23 17:18 编辑
自动读取和保存可能需要脚本,我只能回答另一个问题。如果改存档数的话找到你项目里的rpg_windows.js文件,搜索
Window_SavefileList.prototype.maxItems = function() {
return DataManager.maxSavefiles();
这一行,把return后面的 DataManager.maxSavefiles(); 改成 1; 就行了。
为了界面美观还可以把窗口大小的Window_SavefileList.prototype.initialize = function(x, y, width, height) { 下面一行改成Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, 200, y, width-400, height-500); (这是窗口为1280X720为前提修改的,参数可以自己微调) 后面加个this.opacity = 0;可以让窗口透明。
然后把一页显示N个存档的Window_SavefileList.prototype.maxVisibleItems = function() { 后面改成return 1;
如果不想看到存档1这个名字可以改Window_SavefileList.prototype.drawFileId = function(id, x, y) { 下面一行改成this.drawText('你想要的存档名 ' , x+35, y+35, 180);
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