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[已经解决] 求问插件中显示图片的方法

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发表于 2016-1-4 22:51:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求问插件中显示图片的方法,或者系统默认插件中可供阅读的代码。

如果哪位老师能大概说明一下思路 就更好了。
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发表于 2016-1-4 23:09:26 | 只看该作者
本帖最后由 trentswd 于 2016-1-4 23:27 编辑

不知道你说的图片是什么,如果是说事件里面的显示图片,请参阅Interpreter里面的函数

如果指的是用sprite显示一个bitmap
注意以下代码全是伪代码,我并没有调试过

1. 载入bitmap
var bitmap = ImageManager.loadBitmap('img/picture/', 'pic', 0, true);

2 确认bitmap载入完成,或者使用addlistener增加回调监听
if(bitmap.isReady())
{
// do something
}

bitmap.addLoadListener(function(){
// do something
});

3 创建sprite
var sprite = new Sprite();
sprite.bitmap = bitmap; //将上面的bitmap赋到sprite.bitmap里面
sprite.setFrame(0,0, sprite.bitmap.width, sprite.bitmap.height);//设置显示范围

4 将sprite作为子节点放到当前已经在渲染的container或者sprite中。
例如当前的scene就是一个很好的父节点
if(SceneManager._scene)
{
SceneManager._scene.addChild(sprite);
}

下面是真代码,插在事件里面测试通过
JAVASCRIPT 代码复制
  1. var bitmap = ImageManager.loadBitmap('img/faces/', 'Actor1', 0, true);
  2. bitmap.addLoadListener(function(){
  3.   var sprite = new Sprite();
  4.   sprite.bitmap = bitmap;
  5.   sprite.setFrame(0,0,bitmap.width, bitmap.height);
  6. if(SceneManager._scene)
  7. {
  8. SceneManager._scene.addChild(sprite);
  9. }
  10. });

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 楼主| 发表于 2016-1-5 10:27:00 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-1-4 23:09
不知道你说的图片是什么,如果是说事件里面的显示图片,请参阅Interpreter里面的函数

如果指的是用sprite ...

实在是太全面了,就是因为之前的代码太过分散,很多尝试写的代码调不通,这太好了。
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 楼主| 发表于 2016-1-5 10:31:29 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-1-4 23:09
不知道你说的图片是什么,如果是说事件里面的显示图片,请参阅Interpreter里面的函数

如果指的是用sprite ...

另外请问,在窗口中显示图片,一定要使用精灵类么?

因为js脚本中代码的注释实在是太少,不知道操作精灵的几个常用的方法都有什么。
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发表于 2016-1-5 11:40:53 | 只看该作者
本帖最后由 夏末渐离 于 2016-1-5 11:43 编辑





摘自:F1帮助文档JS库Sprite
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发表于 2016-1-5 12:42:13 | 只看该作者
虽然帮助文档里面有,不过推荐看看源码,看看它怎么实现的。窗口里面显示图片其实很多是直接blt到窗口的contents上,例如默认对话框的头像。
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 楼主| 发表于 2016-1-5 22:16:33 | 只看该作者
请问应该用什么方法让精灵显示动态图,setFrame只能显示一张图片。

难道是定义多个精灵,然后通过addchild装进另一个精灵,然后用updata去遍历显示所有精灵?

这个帮助文档实在太坑,很多参数直接就放个object上去,而且连用例都没有,完全不知道应该怎么去试验。

举个例子,我想在一个窗口里显示一个精灵,比如人物的战斗图,站在那里不停晃动的那种,我应当怎么做,感谢师傅。
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 楼主| 发表于 2016-1-6 10:42:38 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-1-5 12:42
虽然帮助文档里面有,不过推荐看看源码,看看它怎么实现的。窗口里面显示图片其实很多是直接blt到窗口的con ...

只是我看sprite也没有帧这个属性,setFrame只是指定了显示图片的位置与宽度,并没有说明是如何显示图片。
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发表于 2016-1-6 10:48:47 | 只看该作者
动态图的话,首先设置一个计数,确定是哪一帧,
当变化时,使用setFrame把需要部分的显示出来就好.

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 楼主| 发表于 2016-1-6 11:03:56 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-1-4 23:09
不知道你说的图片是什么,如果是说事件里面的显示图片,请参阅Interpreter里面的函数

如果指的是用sprite ...

还是有些晕头了,本来就是脚本新手,插件里的注释基本为零,眼下除了改窗口坐标这种入门级的内容可以上隔壁翻ruby去还能蒙对一点,精灵这边基本上就看不懂。

我现在想找一找在窗口中显示玩家战斗中待机动作的方法,不知道师傅能否告知一二。
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