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[已经过期] 怎么让战斗BGM从特定点开始循环?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-3-10 00:05:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是战斗的BGM在播放完之后跳到特定点开始循环.
例如:一条2分钟的战斗BGM播放一次之后,从我指定的地方开始循环,而不是从0秒开始循环.
因为我只会一点事件设置,完全不懂得脚本.所以这种效果实在不知道怎么做.

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
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发表于 2016-3-10 14:55:47 | 只看该作者
计算好BGM加会儿结束时间,用并行处理等待,最后演奏新的BGM
为了防止玩家最小化,还可以加个后台运行的脚本

点评

因为这样做很难达到很完美的效果,两首BMG交接处容易出现瑕疵,所以我就想看看有没有直接做到无缝连接脚本后再考虑那个方法.  发表于 2016-3-11 00:03
1秒等于20帧,后台运行脚本我可以给你,其实自己搜也能搜到  发表于 2016-3-10 23:56
这个我想过,但是不知道这时间要怎么算,是等待帧数吗? 后面那个就是我不会的地方了(脚本).但不写脚本要是玩家吧时间错开BGM就会乱了....  发表于 2016-3-10 23:47
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-3-10 18:45:01 | 只看该作者
RMXP的話,用ME+BGM的方式如何…………
我好像聽說老外寫了類似的腳本,雖然沒用過…………

点评

那个图片我这里看是挂了... ME+BGM是可以,但是一旦玩家或者程序操作错开了时间.BGM就乱了  发表于 2016-3-10 23:48
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