赞 | 0 |
VIP | 20 |
好人卡 | 4 |
积分 | 2 |
经验 | 15888 |
最后登录 | 2020-4-2 |
在线时间 | 129 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 155
- 在线时间
- 129 小时
- 注册时间
- 2014-2-22
- 帖子
- 233
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
话说好久没有来了呢,前段时间连续大考,又发烧,今天才刚刚好,这两天发烧都在想剧本,课上基本都在画人物线和关系网。
正题开始:
原来我用的是Advanced Game Time + Night/Day v1.4.2,这玩意挺好用的,可以定制一系列的数值,包括时分秒的长短和定时可触发事件,但是这玩意有个很大的毛病:真是太掉帧了。sion大神提示说他用的时候才十多帧,我还没太在意。因为当时我用的时候在狂刷对话框爆重绘大概也有50来帧,但是,我在脚本中加了个定时调用dll,瞬间就悲剧了。平时状态下也就四十多帧,一调用dll瞬间能突破天际,要是正好又刷新了对话框,帧数可以直接变成个位数。
没办法,本来想做个养成系的游戏的,现在只能缓下来,先找到合适的时间脚本再说了。我在站上找了半天,好不容易找到一个还是不知道VX还是XP的,进去就会发生定义变量页面的错误。所以只能又回来找大神了。
还有个小小的问题:如果需要获取怪物的攻击和防御并赋值到变量,这样一句话的脚本要怎么写?我好像在Game_Enemy的75行左右看到了一些类似的东西,但是无法具体的研究,因为我不会脚本…………
好了,先祝各位晚安,我先吃药去…… |
|