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[已经过期] 求高手帮忙修改一下脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-3-25 17:08:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#角色脸图放在Graphics/Faces/face/目录下,
#命名为"face角色ID.png" ,比如"face1.png"就是一号角色战斗时显示的脸图
#Audio.se_play("Audio/SE/SEM/" + BattleManager.actor.id.to_s + $se名[rand(4)] + ".ogg")
#将4改为1就可以只用一个语音
#
#你必须上场战斗的每个人物都配足五个语音文件。 例如1 2 5号人物上 你的SE文件夹里就要有 1A 1B 1C 1D 1E 2A 2B 2C 2D 2E #5A 5B 5C 5D 5E.ogg 一个都不能少
#==================================


$se名 = [*"A".."E"]
class Scene_Battle < Scene_Base
        alias start_actor_command_selection_old start_actor_command_selection
        def start_actor_command_selection
    start_actor_command_selection_old
                Audio.se_play("Audio/SE/SEM/" + BattleManager.actor.id.to_s + $se名[rand(1)] + ".ogg")
                @actorface = Sprite.new
                @actorface.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/face/face" + BattleManager.actor.id.to_s + ".png")
                @actorface.y = 200 #Graphics.height - @actor_command_window.height - @actorface.bitmap.height
                @actorface.x = + 443
              end
        alias prior_command_old prior_command
        def prior_command
                @actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
                prior_command_old
        end
        alias next_command_old next_command
        def next_command
                @actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
                next_command_old
        end
end


       以上这段脚本的作用是在战斗中添加脸图和音乐的,但是我发现当我按下撤退的时候,所显示出来的脸图没有收回来,于是当我在地图页面晃荡
的时候,一个大大的脸总是显示在那里!!很奇怪~~~{:2_286:}
      所以在此恳请高手帮忙修改一下脚本,万分谢谢¥¥¥

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2016-3-26 15:57:56 | 只看该作者
然而这个脚本我开新工程测试并没有问题……
你大约是用了其他的战斗脚本,导致的脚本冲突。请自行检查脚本/_\

(或者你也可以采用原帖最后一层的脚本)
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