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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间130 小时注册时间2016-1-14帖子131 | 
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  #角色脸图放在Graphics/Faces/face/目录下,#命名为"face角色ID.png" ,比如"face1.png"就是一号角色战斗时显示的脸图
 #Audio.se_play("Audio/SE/SEM/" + BattleManager.actor.id.to_s + $se名[rand(4)] + ".ogg")
 #将4改为1就可以只用一个语音
 #
 #你必须上场战斗的每个人物都配足五个语音文件。 例如1 2 5号人物上 你的SE文件夹里就要有 1A 1B 1C 1D 1E 2A 2B 2C 2D 2E #5A 5B 5C 5D 5E.ogg 一个都不能少
 #==================================
 
 
 $se名 = [*"A".."E"]
 class Scene_Battle < Scene_Base
 alias start_actor_command_selection_old start_actor_command_selection
 def start_actor_command_selection
 start_actor_command_selection_old
 Audio.se_play("Audio/SE/SEM/" + BattleManager.actor.id.to_s + $se名[rand(1)] + ".ogg")
 @actorface = Sprite.new
 @actorface.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/face/face" + BattleManager.actor.id.to_s + ".png")
 @actorface.y = 200 #Graphics.height - @actor_command_window.height - @actorface.bitmap.height
 @actorface.x = + 443
 end
 alias prior_command_old prior_command
 def prior_command
 @actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
 prior_command_old
 end
 alias next_command_old next_command
 def next_command
 @actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
 next_command_old
 end
 end
 以上这段脚本的作用是在战斗中添加脸图和音乐的,但是我发现当我按下撤退的时候,所显示出来的脸图没有收回来,于是当我在地图页面晃荡
 的时候,一个大大的脸总是显示在那里!!很奇怪~~~{:2_286:}
 所以在此恳请高手帮忙修改一下脚本,万分谢谢¥¥¥
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