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yanfly的战斗脚本里可以定义各种角色的攻击动画,突然想到,如果可以在动画执行过程更换角色的战斗图,是不是又可以扩展出很多的动作呢,比如更换的角色战斗图里,把“攻击”的动画做成另一个不一样的挥击动画
<Target Action>
move user: target, front base, 30
wait for movement
action animation: target
wait for animation
action effect: target
--加入一句指令更换角色战斗图为"Actor1_X"
action animation: target
wait for animation
action effect: target
death break
--加入一句指令恢复原角色战斗图
move user: home
</Target Action>
不知道大家明不明白我的意思..... |
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