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Lv1.梦旅人
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- <setup action>
- display action
- immortal: targets, true
- </setup action>
- <target action>
- if user.attackMotion() !== 'missile'
- move user: target, FRONT BASE, 20
- face user: target
- wait for movement
- motion attack: user
- action animation
- wait for animation
- action effect
- else
- perform start
- wait for movement
- motion attack: user
- attack animation: target
- wait for animation
- action effect
- end
- </target action>
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