赞 | 1 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 7 |
经验 | 5305 |
最后登录 | 2024-6-15 |
在线时间 | 218 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 686
- 在线时间
- 218 小时
- 注册时间
- 2016-5-10
- 帖子
- 99
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 a422740205 于 2017-11-9 22:27 编辑
就在这里开坑吧,直到发布。
2017.11.9 更新内容:游戏封面初步完成。
因为一直在配置游戏引擎及框架,把封面丢一边了,今天算是解决了一件事。
上图
继续招募,有意者私我联系方式。
需要体验游戏及想要了解游戏的小伙伴也可以联系我。
虽然一个人苦逼的做东做西但是还是很想要被支持,真心的累。
=================旧内容 ↓========================================
先自我介绍,
本人男,25
陕西人,喜欢开玩笑,比较幽默开朗爱扯皮~
这次算是二次开发,第一次开发的游戏和用的版本是 VX ACE;
想组个属于自己的小团队,至于招募的队员坑不坑取决于你我他的个人行为;
我的主要职责如下:
1、组建一个小团队并且带领大家开发一款游戏;
(开发的游戏类型及内容稍后在下面会详细介绍,如果看到以上就没什么兴趣的话,请点击页面右上角叉叉);
2、游戏内容、系统、玩法、面板的设计及制作;
3、活跃团队气氛,分配各职位工作;
4、偶尔组织团队成员开小会;
5、及时的对所有成员通知所有成员的任务完成度情况;
以上是我主要负责的内容;(如有问题或者觉得不太公平可以随时提出);
声明:
这次招募是无偿的,
并且是新组织的团队,
目前没有成员;
很期待你的参与与加入;
另:论坛要搬家了,也是最后一次在这里招募了,也希望有缘能跟大家一起公事;
招募要求:
职位1:技术员 2~3名;
1.主要负责游戏内脚本的写入及调试;
2.有创新,能做出新的小脚本;
3.按要求完成指定的任务
以上要求不会太难,都是一些简单的脚本,或许大多数都是大神们写好的插件,我们直接配置、调试即可;
职位2:美工 3~5名;
1.负责游戏内窗口UI的绘制及美化;
2.负责游戏内物品、装备、武器图标的像素画;
3.立绘图、根据开发游戏的风格进行固定的绘制风格;
以上要求可能太高了,因为本人不会绘制图画,所以要求那么高可能会被打脸吧;
不过不要担心,关于绘制可以慢慢来,慢一点不要紧,主要是懂得美,慢工出细活;
职位3:编剧 1名;
1、有良好的创作能力、思维逻辑清晰;
2、对故事的情节有较好的表达方式来讲述给成员,让大家认可、评价、讨论;
由于每个职位所需要做的工作都会很累,所以多招几名小伙伴大家共同分担;
游戏开发风格及内容;
横版 - 回合制
以升级,过剧情,搜集为主;
可理解成单机网游;
主要扩展系统有:
扩展装备;
装备品质;
强化系统;
物品合成;
迷宫副本;
打怪升级;
碎片兑换;
NPC挑战;
抽奖系统;
积分系统;
积分商店;
其它内容:
根据剧情需要可添加部分的解谜元素;
因为游戏涉及到大部分的地下城迷宫;
--------------------------------------------------------------------------
成员的个人要求:
1.不会掉链子;(我说的掉链子是指,合作没几天你就说家里有事,没时间做这个了);
2.个人素质,尽可能的不要随口讲脏话,请尊重他人尊重自己;
3.不允许起内讧,有问题可以随时来找我,内讧是很严重的;
4.有决心、有野心、开发不完不托坑的决心;
5.时间,每周至少上线2次(至少让我能联系到你);
6.工作任务会每周安排,每周安排的任务务必要完成
(肯定不会为难你,会减少很多工作量,大概一周时间只占用你几个小时来完成任务);
7.不可以埋怨谁的工作多,谁的工作少,有问题可以找我商量;
8.当周有事有安排需提前跟我请假,当周任务完成后下周不安排工作;
9.法定节假日一律休息放假+3天;如果比较闲的话可以在线与我扯皮;
10.年龄不限,性别不限,但不可以过分任性,否则,神仙也帮不了你;
最后一条,别看的我写的东西很是正规,其实我好想说:
(这都是装的,赶紧来跟我一起连玩带扯皮带工作!带你装!带你飞!!)
以上就这些,我会每天浏览此页面;
如果你有兴趣跟我一起开发一款属于我们的游戏,就请你加入我们吧;
==========2017-09-21======NEW=====================
1.游戏详情策划案在 本周六(2017-09-23)下午发布;
2.所有成员任务每周只占用你的个人时间8小时内(每周8小时业余无偿时间);
3.再次声明,以上招募信息是无偿,如果成品涉及到商业,收益平分;
=========2017-09-24======游戏策划案===========NEW
《勇者传说之冰霜之心》策划案
内容简介:
在一个新的大陆《艾伊德尔》人们有一个信仰,这个大陆充满着奇幻和神秘的色彩,大陆
的人们每天都在勤奋的工作着,同时这块大陆也居住着许多魔物,人类在不断的努力让这块大陆变
的更美好,而魔物为了想要得到与人类同样的权利,决定消灭人类后占领这块大陆。
魔物想要侵占这块大陆,人类也不甘示弱,在一次战争后人类与魔物两败俱伤后决定停战
七百年,七百年后的今天,魔物比以往更加残暴和强大,人类也有了专门讨伐魔物的组织人们称他
们为《猎魔师》。
游戏内容目录
1---系统设定
1-1:基本按键设置:↑ ↓ ← → Z X C SHIFT;
1-2:游戏窗口大小:X:1280 Y:960;
1-3:游戏界面风格:黑色半透明窗口;
1-4:物品图鉴;
可以查看以解锁的物品详情;
1-5:魔物图鉴;
可查看以解锁的魔物详情;
魔物的属性及掉落物;
1-6:物品合成;
根据所获得的合成图谱来进行物品的合成;
1-7:物品强化;
不同途径获得的强化材料可用来强化自身的装备,从而提高自己的伤害及属性;
1-8:抽奖系统;
为游戏增添了乐趣,游戏内魔物会有几率掉落抽奖券;
抽奖后有几率获得高级装备,稀有套装等等;
也可获得经验、金币、特殊货币;
2---人物设定
2-1:初始人物1名 由剧情设定出生点;
2-2:队伍成员:根据剧情及挑战获得强力的队员进行游戏;
2-3:高级成员:剧情获得;英雄碎片兑换(挑战高级副本获取);
3---任务设定
注:任务获得的经验只有当前队伍成员在第一个位置的能获得,其它成员将不会获得;
3-1:主线任务
3-1-1:通过主线剧情可开启新的副本及功能的使用;
3-1-2:主线任务完成度到一定次数后将获得一些奖励;
3-2:支线任务
3-2-1:搜集任务;
搜集NPC需要的材料及物品来交付任务从而获得一些奖励
奖励基础(货币、经验值)
3-2-2:讨伐任务;
注:讨伐任务,每个任务所需要讨伐的难度分为等级有如下:
SSS世界级、
SS巨型、
S大型、
A精英、
B困难、
C高级、
D中等、
E普通、
讨伐指定的魔物,可到指定任务领取点来兑换丰厚的奖励;
奖励基础(货币、经验值)
3-2-3:副本任务;
副本的主线任务除外还有支线的副本任务,获得一定的奖励;
奖励基础(货币、经验值)
3-3:赏金任务
布告栏会根据玩家的等级来更新一些赏金任务;
任务内容一般以讨伐、搜集的合并体,而且比普通的任务要难;
赏金任务完成后会获得大量的货币;
根据赏金任务难度等级的不同,得到的奖励也会随之翻倍;
难度分为:S、A、B;三个等级;
4---数值设定
4-1:基础属性
4-1-1:力量-力量型英雄的普通攻击、魔法、技能、必杀都跟本体属性"力量"有关;
4-1-2:敏捷-敏捷型英雄的普通攻击、魔法、技能、必杀都跟本体属性"敏捷"有关;
4-1-3:幸运-幸运型英雄的普通攻击、魔法、技能、必杀都跟本体属性"幸运"有关;
4-2:元素属性
4-2-1:基本元素:冰、火、雷、岩、暗、光;
4-2-2:高级元素:空灵(高级元素,免疫元素伤害)
4-3:特殊属性
根据成员种族的不同,自身拥有的资质也不同;
成员本体的资质会对敌方造成压倒性的伤害;
4-3-1:勇者资质
4-3-2:霸王资质
4-3-3:恶魔资质
4-3-4:魔王资质
4-4:数值突破-(大数值游戏)
4-4-1:成员的所有属性可突破至21亿;
4-4-2:魔物的所有属性可突破至21亿;
4-4-3:装备携带上线率可突破至1亿;
4-4-4:等级突破超过99级;
5---职业设定
5-1攻击型
5-1-1:基本分为:力量、敏捷、幸运、魔法、四大类属性的攻击类型;
每个类型的输出型成员攻击力都会相对较高,但防御会特别的低;
5-2防御型
5-2-1:坦克型:主要负责自动吸引怪物的攻击,自身基础攻击较低;
5-2-2:平衡型:技能吸引怪物的攻击,攻击也比坦克型稍高一些,不过基础防御会低;
5-3魔法型
5-3-1:主属性:魔法攻击力;
基本类型的魔法师,技能效果与自身的魔法攻击力息息相关;
5-3-1:主属性:攻击力;
特殊类型的魔法师,技能效果或许与自身的攻击力及魔法攻击力相关;
5-3-1:主属性:力量;
力量型法师,技能效果法与自身的力量及魔法攻击力相关;
5-4辅助型
主属性:魔法攻击力
主要给队友叠加BUFF来完成自己的指责;
技能有效度与自身魔法攻击相关;
6---世界事件
6-1:基本事件;
根据剧情会开启相应的游戏基础设定的部分事件;
6-2:世界BOSS;
世界事件会自动在大陆随机某个地方刷新世界级大BOSS,掉落高级装备;
6-3:世界商店;
世界事件会自动在大陆随机某个地方刷新世界商店,出售各种稀有物;
世界商店为通用商店,在同一商店内可用多种货币进行购物;
例:默认金币、普通积分、勇者积分、荣誉积分;
7---怪物设定
7-1:普通怪物;
主要遇敌地点在非副本的地方,魔物种类不同,本体的元素体质也会不同,部分的魔
物也会受到属性相克技能倍数的伤害;
7-2:副本怪物;
与野外魔物不同,每个副本都有指定的BOSS,副本内的普通魔物也比野外的强;
所以,挑战副本一定要准备充分在进行挑战;
7-3:NPC挑战;
剧情的不同也会引发与NPC对战,当然,NPC的伤害也不是闹着玩的;
7-4:世界BOSS;
世界boss有魔物,也有人类npc究竟是怎么样只有在游戏内才能体验到;
8---物品设定
8-1:基本
基本物品主要是任务搜集类物品,可卖钱及交付任务;
8-2:贵重
不可丢弃、不可出售、主要剧情或任务物品;
8-3:护甲
护甲装备分为:
副手、头部、身体、披风、手套、鞋子、项链、戒指
8-4:武器
武器装备分为:
主武器;双刀流(携带双刀流武器可同时装备两把武器,否则副手位置默认为盾);
8-5:货币
多货币;
游戏内对应多种货币满足你搜集的欲望,用不同的货币兑换高级装备;
当前设定;金币、勇者币、荣誉币;
可兑换:药品、杂类、武器、护甲;
8-6:品质
物品分为多种品质;
根据物品的好坏,物品图标级名字的颜色也会不同;
等级颜色顺序为如下:
白色;默认普通
绿色;精良
蓝色;优质
金色;高级
红色;稀有
紫色;史诗
橙色;传说
粉色;套装
暗金色;传说套装
8-7:套装
独有的套装穿戴一身后将会大幅度提高自身的属性及伤害;
套装以及高级套装的获得地点请在游戏内查询;
9---挑战设定
除了副本以外还有其余可挑战项;
挑战项暂时不介绍,根据挑战的程度,获得的奖励也会不断增加;
挑战项可获得当前游戏版本的顶级装备;
11--副本设定
副本以迷宫形式来让玩家进行通关;
副本内按步数随机遇敌;
副本内不可进行保存;
副本内可视区以角色为中心部分范围可视,范围以外为盲区;
副本击败当前副本内BOSS后将自动传送出副本;否则无法脱离;
发布论坛地址:https://rm.66RPG.com
游戏策划方案者/游戏作者:a422740205
以上内容未经作者允许请勿盗窃使用和转载,违者必究; |
|