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[已经过期] 如何让敌人死亡时不直接结束而是换敌人啊

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梦石
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发表于 2016-7-22 22:50:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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敌人1HP0%以下中途出现敌人2不管用,第一个敌人死了就直接结束了
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发表于 2016-7-22 23:47:20 | 只看该作者
本帖最后由 英顺的马甲 于 2016-7-22 23:54 编辑

RUBY 代码复制
  1. $_original_Scene_Battle = Scene_Battle.clone unless $_original_Scene_Battle
  2. class Scene_Battle < $_original_Scene_Battle
  3.   def judge
  4.     @_phase5_stopped = false
  5.     original = super
  6.     return (!@_phase5_stopped) && original
  7.   end
  8.   def start_phase5
  9.     if $game_troop.enemies.any?{|e|e.hp != 0}
  10.       @_phase5_stopped = true
  11.       $game_troop.enemies.each{|e|e.hidden = false}
  12.       return
  13.     end
  14.     super
  15.   end
  16. end

当所有出现的敌人都死后会强制所有隐藏的敌人现身并且继续战斗

点评

所有吗?这样不适用于我的口袋游戏  发表于 2016-7-23 13:22
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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