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[转载] 立絵表示 & 名字窗口(纯手工汉化)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-6-25 21:38:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sashitian 于 2014-7-27 00:09 编辑

这是一个不用‘显示图片’来表示立绘的,非常方便的脚本。顺便我将里面的说明一同汉化了,有兴趣的可以加强。
本人没有脚本编辑经验,所以里面的术语是什么意思都不明白,如有翻译错误或不准请多多包涵。
作者: A1
URL: http://a1tktk.web.fc2.com/(需要翻墙)

未翻译:http://pan.baidu.com/share/link? ... 3&uk=2635094904(感谢tseyik提供)
已翻译:http://pan.baidu.com/s/1bnfCsVl

范例图片






感谢喵呜喵5辛苦码好的修改版对嘴型脚本
使用方法:请将其替换原脚本中(● 口パク)段;且按照基础图片修改对嘴型图片名称。例:理香_0_0为基础图片,理香_0_1、理香_0_2以此类推,就是对嘴型图片
效果:对话中可以使用2个以上的嘴型,
RUBY 代码复制
  1. def mouth_move
  2.  
  3.     return if @mouth_move_duration > 0
  4.     return if bitmap[@face_index] == nil
  5.     return if bitmap[@face_index].size == 1
  6.  
  7.     @mouth_move_duration = MOUTH_MOVE_DURATION
  8.  
  9.     if @mouth_index == 0 and bitmap[@face_index][1] != nil
  10.       @mouth_index = 1
  11.     else      
  12.       loop do
  13.         @mouth_index += 1
  14.         @mouth_index %= 20  #总共需要几张动嘴动作这里就填几
  15.         break if bitmap[@face_index][@mouth_index]
  16.       end
  17.     end
  18.     @pic_sprite.bitmap = bitmap[@face_index][@mouth_index]
  19.   end

最后卖一下萌*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)

评分

参与人数 1星屑 +5 收起 理由
3106345123 + 5 神脚本……

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标题:
未定
完成进度:
文本:约1%
立绘:7张
CG:1张
构想框架:
双视点AVG+RPG。固定CP。可屏蔽BL情节。多结局。
背景位于20世纪80年代左右的日本,但是也许会有大量架空玄幻情节。近代的缘故,武器一律为枪械。
附言:
开学了,但是我还是会挤时间出来。我不会脚本,希望可以找一个脚本师一起合作。
会一点日文,会有日文版。

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发表于 2014-6-29 15:43:04 | 只看该作者
神了= =+这脚本早就想要了{:2_275:}谢谢!
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发表于 2014-7-15 17:48:42 | 只看该作者
话说打开工程要什么登录信息什么的,怎么办
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发表于 2014-7-15 18:05:48 | 只看该作者
我忘了我是安装过后没授权,现在可以打开了,对不起
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发表于 2017-10-19 16:15:58 | 只看该作者
这个“脚本”怎么使用啊,新人不懂,下载下来的好像是成品,下面的代码又说要替换,救命啊
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发表于 2017-10-20 11:28:54 | 只看该作者
b1db1db1 发表于 2017-10-19 16:15
这个“脚本”怎么使用啊,新人不懂,下载下来的好像是成品,下面的代码又说要替换,救命啊 ...

原来要VX Ace来打开,乌龙了...
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发表于 2018-8-3 16:17:31 | 只看该作者
本帖最后由 伊天希 于 2018-8-7 15:59 编辑

感謝漢化版!!!!(日文認得不多真的看得很辛苦
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