在这里调整吧... 
class Sprite_Base < Sprite   def animation_set_sprites(frame)     cell_data = frame.cell_data     @ani_sprites.each_with_index do |sprite, i|       next unless sprite       pattern = cell_data[i, 0]       if !pattern || pattern < 0         sprite.visible = false         next       end       sprite.bitmap = pattern < 100 ? @ani_bitmap1 : @ani_bitmap2       sprite.visible = true       sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192,         pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192)       if @ani_mirror         sprite.x = @ani_ox - cell_data[i, 1]         sprite.y = @ani_oy + cell_data[i, 2]         sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])         sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)       else         sprite.x = @ani_ox + cell_data[i, 1]         sprite.y = @ani_oy + cell_data[i, 2]         sprite.angle = cell_data[i, 4]         sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)       end       sprite.z = self.z + 300 + i       sprite.ox = 96       sprite.oy = 96       sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0       sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0       sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0       sprite.blend_type = cell_data[i, 7]     end   end end 
 
 class Sprite_Base < Sprite  
  def animation_set_sprites(frame)  
    cell_data = frame.cell_data  
    @ani_sprites.each_with_index do |sprite, i|  
      next unless sprite  
      pattern = cell_data[i, 0]  
      if !pattern || pattern < 0  
        sprite.visible = false  
        next  
      end  
      sprite.bitmap = pattern < 100 ? @ani_bitmap1 : @ani_bitmap2  
      sprite.visible = true  
      sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192,  
        pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192)  
      if @ani_mirror  
        sprite.x = @ani_ox - cell_data[i, 1]  
        sprite.y = @ani_oy + cell_data[i, 2]  
        sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])  
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)  
      else  
        sprite.x = @ani_ox + cell_data[i, 1]  
        sprite.y = @ani_oy + cell_data[i, 2]  
        sprite.angle = cell_data[i, 4]  
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)  
      end  
      sprite.z = self.z + 300 + i  
      sprite.ox = 96  
      sprite.oy = 96  
      sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0  
      sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0  
      sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0  
      sprite.blend_type = cell_data[i, 7]  
    end  
  end  
end  
 
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