设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2219|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何设置角色死亡后复活

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2017-6-3
帖子
1
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-6-5 20:05:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是死亡后不是游戏结束而是某个地点复活那种
看了好多方法,但是都不行啊,求大佬们给个简单的方法

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
664
在线时间
101 小时
注册时间
2016-7-15
帖子
143
2
发表于 2017-6-8 11:31:56 | 只看该作者
脚本可以改,亦或者战斗处理中,全灭时场所移动
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
25 小时
注册时间
2017-5-30
帖子
10
3
发表于 2017-6-8 18:35:55 | 只看该作者
呃,事件--场景控制--战斗处理(勾选全灭后继续剧情),如果队伍全灭那就淡出画面全体恢复场所移动
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1345
在线时间
378 小时
注册时间
2015-6-16
帖子
571
4
发表于 2017-6-10 08:30:25 | 只看该作者
  def self.process_defeat
    $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
    wait_for_message
    if @can_lose
      revive_battle_members
      replay_bgm_and_bgs
      SceneManager.return
    else
      SceneManager.goto(Scene_Gameover)
    end
    battle_end(2)
    return true
  end
这一段呢在BATTLE manager里面,SceneManager.goto(Scene_Gameover)删了不需要,然后替换成$game_switches[40] = true,开启40号(随便数字几,反正是个开关ID就行)开关,然后公共事件里面设置自动触发,条件是你那个ID号开关打开,记得处理完末尾关闭它,不然会一直处理这个事件的
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 12:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表