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[已经过期] 荣誉系统怎么使用 郁闷了

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-6-17 01:40:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_荣誉系统 Ver1.00
  3. #==============================================================================
  4. =begin
  5. 作者:tomoaky   (伪)汉化:快乐之源
  6. 请运行以下命令事件“脚本”
  7. 使用方法:gain_dedal(0)
  8. 请运行以下命令事件“脚本”
  9.   gain_dedal(1)     #括号内的数字对应几号荣誉
  10.  
  11.   例如:gain_dedal(1)
  12.   在游戏里获得一号荣誉
  13.  
  14.  
  15. =end
  16. #==============================================================================
  17. # □ 设定项目
  18. #==============================================================================
  19. module TMDEDAL
  20. #  COMMAND_DEDAL = "荣誉"     # 菜单中的名字
  21.  
  22.   # 一个荣誉也没有时隐藏菜单(true隐藏;false不隐藏)
  23.   HIDE_COMMAND = false
  24.  
  25.   # 荣誉获得时的效果音
  26.   SE_GAIN_DEDAL = RPG::SE.new("Powerup", 90, 140)
  27.  
  28.   # 荣誉名称及简介的设置
  29.   #例如:DEDAL_DATA[0] = ["名字", 1, "简介"]
  30.   dEDAL_DATA = {}
  31.   dEDAL_DATA[1] = ["荣誉1", 1, "简介1"]
  32.   dEDAL_DATA[2] = ["荣誉2", 2, "简介2"]
  33.   dEDAL_DATA[3] = ["荣誉3", 3, "简介3"]
  34.  
  35. end
  36.  
  37. #==============================================================================
  38. # ■ Game_Party
  39. #==============================================================================
  40. class Game_Party
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 变量
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   attr_reader   :Dedals                   # 已获得荣誉
  45.   attr_reader   :new_dedals               # 获得新荣誉
  46.   attr_accessor :dedal_info_count         # 荣誉总数
  47.   attr_accessor :dedal_info_opacity       # 不透明度
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 荣誉初始化
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   alias tmdedal_game_party_initialize initialize
  52.   def initialize
  53.     tmdedal_game_party_initialize
  54.     @Dedals = []
  55.     @new_dedals = []
  56.     @dedal_info_count = 0
  57.     @dedal_info_opacity = 0
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ○ 荣誉获得
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def gain_dedal(dedal_id)
  63.     return if @dedals.any? {|dedal| dedal[0] == dedal_id }
  64.     t = Time.now.strftime(" (%Y/%m/%d %H:%M)")
  65.     @dedals.push([dedal_id, t])
  66.     @new_dedals.push([dedal_id, t])
  67.   end
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ○ 荣誉界面退出
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def delete_new_dedal
  72.     @new_dedals.shift
  73.   end
  74. end
  75.  
  76. #==============================================================================
  77. # ■ Game_Interpreter
  78. #==============================================================================
  79. class Game_Interpreter
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ○ 已获得的荣誉
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def gain_dedal(dedal_id)
  84.     $game_party.gain_dedal(dedal_id)
  85.   end
  86. end
  87.  
  88. #==============================================================================
  89. # ■ Window_MenuCommand
  90. #==============================================================================
  91. class Window_MenuCommand
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 独自指令的追加
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   alias tmdedal_window_menucommand_add_original_commands add_original_commands
  96.   def add_original_commands
  97.     tmdedal_window_menucommand_add_original_commands
  98.     unless TMDEDAL::HIDE_COMMAND && !dedal_enabled
  99. #      add_command(TMDEDAL::COMMAND_DEDAL, :dedal, dedal_enabled)
  100.     end
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ○取得荣誉的状态
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def dedal_enabled
  106.     !$game_party.dedals.empty?
  107.   end
  108. end
  109.  
  110. #==============================================================================
  111. # □ Window_DedalInfo
  112. #==============================================================================
  113. class Window_DedalInfo < Window_Base
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 对象初期化
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def initialize
  118.     super(Graphics.width - window_width, 0, window_width, fitting_height(1))
  119.     self.opacity = 0
  120.     self.contents_opacity = $game_party.dedal_info_opacity
  121.     refresh
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 窗口宽度
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def window_width
  127.     return 240
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 框架更新
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def update
  133.     super
  134.     if $game_party.dedal_info_count > 0
  135.       self.contents_opacity += 16
  136.       $game_party.dedal_info_count -= 1
  137.       $game_party.delete_new_dedal if $game_party.dedal_info_count == 0
  138.     else
  139.       self.contents_opacity -= 16
  140.       if self.contents_opacity == 0
  141.         open unless $game_party.new_dedals.empty?
  142.       end
  143.     end
  144.     $game_party.dedal_info_opacity = self.contents_opacity
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 打开窗口
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def open
  150.     refresh
  151.     TMDEDAL::SE_GAIN_DEDAL.play
  152.     $game_party.dedal_info_count = 150
  153.     self.contents_opacity = 0
  154.     self
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ○ 恢复精神
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def refresh
  160.     contents.clear
  161.     unless $game_party.new_dedals.empty?
  162.       draw_background(contents.rect)
  163.       dedal = TMDEDAL::DEDAL_DATA[$game_party.new_Dedals[0][0]]
  164.       rect = contents.rect.clone
  165.       draw_icon(Dedal[1], rect.x, rect.y)
  166.       rect.x += 24
  167.       rect.width -= 24
  168.       draw_text(rect, dedal[0])
  169.     end
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ○ 背景
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def draw_background(rect)
  175.     temp_rect = rect.clone
  176.     temp_rect.width /= 2
  177.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
  178.     temp_rect.x = temp_rect.width
  179.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ○ 背景色1
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def back_color1
  185.     Color.new(0, 0, 0, 192)
  186.   end
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   # ○ 背景色2
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def back_color2
  191.     Color.new(0, 0, 0, 0)
  192.   end
  193. end
  194.  
  195. #==============================================================================
  196. # □ Window_Dedal
  197. #==============================================================================
  198. class Window_Dedal < Window_Selectable
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 对象初期化
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def initialize(x, y, width, height)
  203.     super
  204.     refresh
  205.     select(0)
  206.     activate
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # ● 位数的取得
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def col_max
  212.     return 1
  213.   end
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● 荣誉数取得
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def item_max
  218.     @data ? @data.size : 1
  219.   end
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● 物品获得
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def item
  224.     @data && index >= 0 ? @data[index] : nil
  225.   end
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   # ● 荣誉清单
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.  
  230.  
  231.     def make_item_list
  232.     @data = $game_party.Dedals
  233.   end
  234.  
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● 荣誉的描画
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   def draw_item(index)
  239.     item = @data[index]
  240.     dedal = TMDEDAL::DEDAL_DATA[item[0]]
  241.     rect = item_rect(index)
  242.     draw_icon(dedal[1], rect.x, rect.y)
  243.     rect.x += 24
  244.     rect.width -= 216
  245.     draw_text(rect, dedal[0])
  246.     rect.x = contents.width - 192
  247.     rect.width = 192
  248.     draw_text(rect, item[1], 2)
  249.   end
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   # ● 帮助更新
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   def update_help
  254.     if item
  255.       dedal = TMDEDAL::DEDAL_DATA[item[0]]
  256.       text = dedal[2]
  257.       @help_window.set_text(text)
  258.     end
  259.   end
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   # ● 恢复精神
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   def refresh
  264.     make_item_list
  265.     create_contents
  266.     draw_all_items
  267.   end
  268. end
  269.  
  270. #==============================================================================
  271. # ■ Scene_Map
  272. #==============================================================================
  273. class Scene_Map
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● 全窗口
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   alias tmdedal_scene_map_create_all_windows create_all_windows
  278.   def create_all_windows
  279.     tmdedal_scene_map_create_all_windows
  280.     create_dedal_window
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ○荣誉窗口
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def create_dedal_window
  286.     @dedal_window = Window_DedalInfo.new
  287.   end
  288. end
  289.  
  290. #==============================================================================
  291. # ■ Scene_Menu
  292. #==============================================================================
  293. class Scene_Menu
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   # ● 指令窗口
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   alias tmdedal_scene_menu_create_command_window create_command_window
  298.   def create_command_window
  299.     tmdedal_scene_menu_create_command_window
  300.  
  301. #    @command_window.set_handler(:dedal, method(:command_dedal))
  302.   end  
  303.  
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   # ○ 指令[奖牌]
  306.   #--------------------------------------------------------------------------
  307.   def command_Dedal
  308.     SceneManager.call(Scene_dedal)
  309.   end
  310. end
  311.  
  312. #==============================================================================
  313. # □ Scene_Dedal
  314. #==============================================================================
  315. class Scene_Dedal < Scene_MenuBase
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   # ● 开始处理
  318.   #--------------------------------------------------------------------------
  319.   def start
  320.     super
  321.     create_help_window
  322.     create_item_window
  323.   end
  324.   #--------------------------------------------------------------------------
  325.   # ○ 物品窗口
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   def create_item_window
  328.     wy = @help_window.height
  329.     wh = Graphics.height - wy
  330.     @item_window = Window_Dedal.new(0, wy, Graphics.width, wh)
  331.     @item_window.viewport = @viewport
  332.     @item_window.help_window = @help_window
  333.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  334.   end
  335. end

请问这个荣誉系统怎么使用 脚本上的提示没有效果  
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2017-6-17 09:30:52 | 只看该作者
你这个脚本好像有错
我找了原本的脚本后正常使用。



使用方法:

点评

求帮忙。。。这我 都可以打开菜单了 就是完成荣誉就脚本错误  发表于 2017-6-17 23:46
难道你没发现 你两个帖子的脚本实际是同一个吗?只是汉化和原版而已。。  发表于 2017-6-17 18:04
请问脚本错在哪里 因为 成就和荣誉 只能留一个 啊啊  发表于 2017-6-17 13:50
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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