4362| 17
|
[交流讨论] 关于Yanfly的技能学习插件增加等级的想法 |
| ||
点评
或者可以做几个让人流口水的技能,需要海量的JP才能学到,并且限制每个角色只能从中选择一个来学。
我需要jp与经验一起获得,所以没办法必须想招消耗jp
| ||
点评
我在脚本中提供了一个数组actor._skillLevel[i] i代表技能的位置。用这个数组代表级别的高低
事实上mv的技能伤害公式中是可以使用游戏变量的,如果只是简单的技能伤害增长,那就没必要做N个副本了。
| ||
点评
也是你自己编写的插件嘛?我记得似乎还没见过level插件,或者说有一个已经不兼容1.5了
| ||
点评
我以前发过帖子,你搜一下吧
| ||
点评
看到了哦,我去试试
@老王的忧郁 我已经做出来天赋插件了,其实技能等级的想法就是为了这个插件233。
可能是我没有表达清楚。代表技能等级的变量只需要能存储,能全局调用,能在任何可执行代码的地方调用就可以。
数据库是静态的,实现等级你必须要记录数组在存档中。Yanfly的cooldown也是这个思路
@ekmomo 以前的RMXP,有个技能等级+技能商店的脚本,实现的功能就比较好玩。
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-31 07:40
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.