设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2685|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[转载发布] 【梅莉渣翻】动态远景V1.0 by modern algebra

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1078
在线时间
127 小时
注册时间
2017-9-27
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-11-30 23:54:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 魔法☆梅莉 于 2017-12-1 00:14 编辑

http://rmrk.net/index.php/topic,44635.0.html
↑原脚本地址
作者:modern algebra
这个脚本用于动态远景的切换。
注意:本功能实际上也可以用ULDS(无限图层显示系统)来实现,并且不限于远景!
最新版本:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=367901

如果使用ULDS的话请在地图备注栏书写如下设置:

RUBY 代码复制
  1. <ulds=文件名-0>
  2. eval:@bitmaps = Array.new(待切换的图片数目){|i|Bitmap.new"Graphics/Parallaxes/文件名-#{i}" }
  3. update:t += 1
  4. update:self.bitmap = @bitmaps[t/16 % 32] if t % 4 == 0 #这里是设定切换的帧率
  5. path:Parallaxes
  6. z:-99#换成在地图上也可以的!
  7. </ulds>


同样注意不要弄得图片体积太大或数量太多了,可能导致影响效率。(个人尝试,32张可以切换,不卡)

以下是原脚本正文:

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. #    动态远景 [VA]
  3. #    版本: 1.0
  4. #    作者: modern algebra (rmrk.net)
  5. #    发布日期: 2011.12.20
  6. #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7. #  概要:
  8. #    本脚本用于设置多帧动态远景图,并可以自定义切换速率。
  9. #    默认状态下脚本支持.png,.jpg,.bmp文件格式,我只知道VA支持这些格式。
  10. #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  11. #  使用说明:
  12. #   
  13. #     本脚本可用于设置多帧动态远景图,并支持自定义切换速率,
  14. #     允许每张地图都做不同的设置。
  15. #     为了使用动态远景图,你需要先做以下准备工作:
  16. #      (a) 制作或寻找一系列你打算使用的背景图,并且将它们以统一格式命名:
  17. #        文件名_数字序号(作为后缀。)
  18. #          例如起名为:
  19. #            BlueSky_1, BlueSky_2, BlueSky_3, ...
  20. #      (b) 在地图上的“远景图”项目勾选上后缀序号为1的远景图,以便确定循环的开始。
  21. #        如果不这样选则会在循环时漏掉序号更前的帧。例如,有BlueSky_1,_2,_3
  22. #        3张图你设置了BlueSky_1,而不是另外两张。如果从BlueSky_2开始的话,
  23. #        你的远景图就只会在_2和_3两张图上进行循环切换。
  24. #      (c) 找到本脚本第83行起的区域,按照提示进行恰当的编辑,
  25. #        以设定在不同地图的切换速率。
  26. #``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
  27. #     在你需要改变地图切换速率的场合(例如,若你用事件改变了该地图显示的远景图),
  28. #   你可以在事件脚本中书写以下语句:
  29. #
  30. #      change_parallax_animation_speed(x)
  31. #        x: 切换到下一张之前所等待的帧数,60帧为1秒。
  32. #
  33. #    注意: 请不要在speed后面加额外的空格.
  34. #      change_parallax_animation_speed(x)     <- 有效
  35. #      change_parallax_animation_speed (x)    <- 无效
  36. #
  37. #   你亦可在括号中填写数组,以控制远景图切换的不同节奏;有些帧维持得比其他帧更久。
  38. #   为此你需要将每两张远景图之间的等待帧数都依次写出来,并以半角逗号","分隔。
  39. #
  40. #      change_parallax_animation_speed(x1, x2, ..., xn)
  41. #
  42. #    书写的规则照着40行的代码来就好.
  43. #
  44. #    例如:
  45. #
  46. #      change_parallax_animation_speed(30)
  47. #        在切换前,每张远景图都会逗留0.5秒,然后切换下一张
  48. #
  49. #      change_parallax_animation_speed(15, 30, 60, 45)
  50. #        第一张远景逗留0.25秒后切换;第二张远景逗留0.5秒;第三张远景逗留1秒;
  51. #       第四张远景逗留0.75秒。并且以这一顺序循环重复进行。
  52. #==============================================================================
  53.  
  54. $imported = {} unless $imported
  55. $imported[:MA_AnimatedParallax] = true
  56.  
  57. #==============================================================================
  58. # ** Game Map
  59. #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  60. #  改动的地方:
  61. #    新增常量:MAAP_PARALLAX_ANIMATION_FRAMES; MAAP_PRELOAD_PARALLAXES
  62. #      MAAP_SUPPORTED_EXTENSIONS
  63. #    重命名的旧方法:setup_parallax; change_parallax; update_parallax
  64. #    新增方法;setup_parallax_frames; maap_check_extensions
  65. #==============================================================================
  66.  
  67. class Game_Map
  68.   MAAP_PARALLAX_ANIMATION_FRAMES = { # <- 不要碰!
  69.   #\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  70.   #    使用者可编辑区
  71.   #|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  72.   #  MAAP_PARALLAX_ANIMATION_FRAMES - 该常数可用于设定地图切换远景图的帧率。
  73.   #  若你期望在某地图以20帧1张的速率切换背景,而在另外的地图以35帧一张的速率切换,
  74.   #  请在这里编辑。请遵照以下格式书写代码:
  75.   #
  76.   #      地图ID => 停留时间的帧数,
  77.   #
  78.   # 左边书写地图的ID,右边书写切换远景图前,原远景图停留的帧数,需填写整数或数组。
  79.   # 整数是切换到下一张之前所等待的帧数,60帧为1秒。数组的书写格式是半角中括号。
  80.   # 每两张远景图之间的等待帧数都需要依次写出来。
  81.   #
  82.   #    例如:
  83.   #      1 => 35,    1号地图以35帧每张的速率循环切换背景
  84.   #      2 => 40,    2号地图以40帧每张的速率循环切换背景
  85.   #      8 => [20, 5, 15],    8号地图第一张远景图会停留20帧再切换成第二张,
  86.   #                  接着第二张会停留5帧再切换到第三张,第三张停留15帧并继续切换。
  87.   #                  并循环往复。
  88.   #
  89.   #  注意,别漏了半角逗号! 对任何地图都可在本表中像这样设置。若没有额外设置,
  90.   # 则会采用这一默认值: MAAP_PARALLAX_ANIMATION_FRAMES.default.
  91.     1 => 20,
  92.     8 => 40,
  93.   } # <- 不要碰!
  94.   #  以下这个值是默认值,用于表示默认状态切换远景等待的帧数。
  95.   #  如果没有在上表中设定切换帧数,则按照以下的默认值进行切换。
  96.   MAAP_PARALLAX_ANIMATION_FRAMES.default = 30
  97.   # 若你选作背景的图片太大或用于切换的图数目太多,在载入新图片组的时候可能会卡。
  98.   # 为了改善这一现象,以下提供了一个选项,让你决定是否在初次进入某张地图,
  99.   # 或在对一次性读入图片组所有内容有所需求时,将图片读入缓存。
  100.   # 通常来说,如果你的远景图很大(1MB以上),设置true效果较好;
  101.   # 如果图片很小则设置false较好。
  102.   MAAP_PRELOAD_PARALLAXES = true
  103.   #|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  104.   #    可编辑区结束
  105.   #///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  106.   MAAP_SUPPORTED_EXTENSIONS = ["png", "jpg", "bmp"]
  107.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  108.   # * Setup Parallax
  109.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  110.   alias ma_anmp_setuplax_6id3 setup_parallax
  111.   def setup_parallax(*args, &block)
  112.     ma_anmp_setuplax_6id3(*args, &block) # Run Original Method
  113.     setup_parallax_frames
  114.   end
  115.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  116.   # * Change Parallax
  117.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  118.   alias moda_ap_chngprlx_8uz2 change_parallax
  119.   def change_parallax(*args, &block)
  120.     moda_ap_chngprlx_8uz2(*args, &block) # Run Original Method
  121.     setup_parallax_frames
  122.   end
  123.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  124.   # * Update Parallax
  125.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  126.   alias maba_ap_updprx_9hv3 update_parallax
  127.   def update_parallax(*args, &block)
  128.     maba_ap_updprx_9hv3(*args, &block) # Run Original Method
  129.     # Use the timer if the parallax has more than one frame
  130.     if @maap_parallax_frames && @maap_parallax_frames.size > 1
  131.       @maap_parallax_frame_timer += 1
  132.       # Check if timer exceeded
  133.       if @maap_parallax_frame_timer >= @maap_frame_speed
  134.         @maap_parallax_frame_timer = 0 # Reset Timer
  135.         # Set parallax to next frame
  136.         @maap_parallax_index = (@maap_parallax_index + 1) % @maap_parallax_frames.size
  137.         @parallax_name = @maap_parallax_frames[@maap_parallax_index]
  138.         set_parallax_frame_speed(@maap_parallax_speed, @maap_parallax_index)
  139.       end
  140.     end
  141.   end
  142.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  143.   # * Set Parallax Animation Speed
  144.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  145.   def set_parallax_frame_speed(parallax_speed = MAAP_PARALLAX_ANIMATION_FRAMES[@map_id], frame = 0)
  146.     @maap_parallax_speed = parallax_speed
  147.     if @maap_parallax_speed.is_a?(Array)
  148.       @maap_frame_speed = [@maap_parallax_speed[frame], @maap_parallax_speed.compact[0]].compact[0]
  149.     else
  150.       @maap_frame_speed = @maap_parallax_speed
  151.     end
  152.     # Get the default setting, in case the time limit is incorrectly set
  153.     unless @maap_frame_speed.is_a?(Integer)
  154.       p "Error: Animated Parallax 1.0\nFrame Speed incorrectly set for #{@map_id}, frame #{frame + 1} - #{@parallax_name}"
  155.       @maap_frame_speed = MAAP_PARALLAX_ANIMATION_FRAMES.default
  156.       @maap_frame_speed = default.compact[0] if @maap_frame_speed.is_a?(Array)
  157.       @maap_frame_speed = 30 if !@maap_frame_speed
  158.     end
  159.   end
  160.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  161.   # * Setup Parallax Frames
  162.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  163.   def setup_parallax_frames
  164.     # Retain the names of old map's parallax, for disposal
  165.     last_map_bmps = @maap_parallax_frames.nil? ? [] : @maap_parallax_frames
  166.     # Initialize Data
  167.     @maap_parallax_index = 0
  168.     @maap_parallax_frames = [@parallax_name]
  169.     @maap_parallax_frame_timer = 0
  170.     set_parallax_frame_speed
  171.     # Collect all frames of the parallax animation
  172.     if @parallax_name[/_(\d+)$/] != nil
  173.       frame_id = $1.to_i + 1
  174.       base_name = @parallax_name.sub(/_\d+$/, "")
  175.       while maap_check_extensions("Graphics/Parallaxes/#{base_name}_#{frame_id}")
  176.         @maap_parallax_frames.push("#{base_name}_#{frame_id}")
  177.         frame_id += 1
  178.       end
  179.     end
  180.     # Dispose the cached bitmaps from the previous map
  181.     (last_map_bmps - @maap_parallax_frames).each { |bmp| (Cache.parallax(bmp)).dispose }
  182.     # Preload all the parallax bitmaps so no lag is experienced on first load
  183.     if MAAP_PRELOAD_PARALLAXES
  184.       (@maap_parallax_frames - last_map_bmps).each { |bmp| Cache.parallax(bmp) }
  185.     end
  186.     Graphics.frame_reset
  187.   end
  188.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  189.   # * Check Extensions
  190.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  191.   def maap_check_extensions (filepath)
  192.     MAAP_SUPPORTED_EXTENSIONS.any? { |ext| FileTest.exist?("#{filepath}.#{ext}") }
  193.   end
  194. end
  195.  
  196. #==============================================================================
  197. # ** Game_Interpreter
  198. #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  199. #  改动的地方:
  200. #    添加新方法change_parallax_animation_speed
  201. #==============================================================================
  202.  
  203. class Game_Interpreter
  204.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  205.   # * Change Parallax Animation Speed
  206.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  207.   def change_parallax_animation_speed(*args)
  208.     if args.size <= 1
  209.       $game_map.set_parallax_frame_speed(*args)
  210.     else
  211.       $game_map.set_parallax_frame_speed(args)
  212.     end
  213.   end
  214. end
  215.  
  216. #==============================================================================
  217. # ** Spriteset Map
  218. #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  219. #  改动的地方:
  220. #    重命名update_parallax这个方法
  221. #==============================================================================
  222.  
  223. class Spriteset_Map
  224.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  225.   # * Update Parallax
  226.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  227.   alias ma_animpara_updlax_7ig8 update_parallax
  228.   def update_parallax(*args, &block)
  229.     # 请勿释放远景层图片!
  230.     @parallax.bitmap = nil if @parallax_name != $game_map.parallax_name  
  231.     ma_animpara_updlax_7ig8(*args, &block) # Run Original Method
  232.   end
  233. end



我是梅林,人称花之魔术师。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 14:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表